Gaming Keyboard Mouse / 電競鍵盤 /滑鼠
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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ROCCAT KAIN 120 / 122 AIMO RGB電競滑鼠實測開箱,表裡一致的完美泰坦按鍵精準快速!
Roccat(冰豹)是玩家們心中有口皆碑的電競周邊產品品牌之一,旗下的滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊等周邊產品都有粉絲喜歡,這次小編有好消息要跟喜愛冰豹的玩家們說囉! 冰豹即將推出全新的KAIN系列電競滑鼠,共三種款式,分別是KAIN 100 AIMO、KAIN 120 AIMO以及KAIN 200 AIMO,其中,KAIN 100和KAIN 120都是有線滑鼠,KAIN 200則是採2.4G無線連結,為一無線電競滑鼠,三款電競滑鼠預計都要九月以後才會陸續推出。小編這次要幫大家搶先開箱的是KAIN 120 AIMO版本。 在測試KAIN 120 AIMO電競滑鼠以前,先快速了解一下KAIN系列的設計理念,KAIN的設計是經過Roccat兩年以上不斷研究改進和嚴格測試以後才推出,其目標是要打造一個兼具獨特性和舒適握感的人體工學完美滑鼠,KAIN的每一個細節從整體設計再到滑鼠按鍵、滾輪都是經過Roccat的細心打造而成。 本次推出的KAIN 100、KAIN 120以及KAIN 200三款電競滑鼠在外型上有著相同的設計語言,都採用對稱式設計,左右手玩家都可使用,滑鼠按鍵則是都有6顆,包含位於滑鼠左側的兩顆側邊鍵。三款滑鼠的外型比例相同,都是124 x 65 x 43(mm),不過KAIN 100/120兩款的重量為89公克、KAIN 200則是尚未公布。另外,在軟體的部分則是都支援自家的Easy-Shift[+]技術,搭配Swarm軟體可自訂多種功能。 另外在硬體規格的部分也稍有差異,主要在於內部配置的部分,入門版的KAIN 100搭載自家經典的Pro-Optic感測器R8,最高DPI支援到8500、具備300 IPS和30G加速度,機身僅滾輪單曲RGB設計,支援AIMO燈效技術。KAIN 120和KAIN 200兩款則是使用最新的Owl-Eye光學感測器,DPI範圍最高可以達到16000(最低50),具備五段可自定義的DPI設計,同時還有400 IPS和50G加速度,並且支援滾輪和Roccat Logo雙區的RGB燈效效果。 本次小編收到的KAIN 120電競滑鼠共有兩種顏色,一是黑色的KAIN 120、另一款則是白色的KAIN 122,兩者唯一差別僅在色彩,小編下文將以KAIN 120作主要介紹。 就外觀比例和手感握感來說,KAIN 120外型設計走的是低調風格,不過在滾輪和DPI按鍵區設有銀色區塊呈現對比,加上滾輪處和Roccat商標處設有RGB燈效,低調但卻不失優雅。比較特別的是這次KAIN系列全電競滑鼠都採用改良塗層,使用最新的Anti-wear耐汗技術,不只兼具耐用和抗污的功能,也能同時提供不錯的防滑手感,加上左右兩側使用橡膠材質的防滑墊,一體成型的設計下,讓小編手感特別好,不只耐磨而且握感舒適。 Roccat這次顛覆滑鼠點擊機制,為了在點擊和觸感中追求完美平衡,泰坦微動開關誕生,並且全系列KAIN電競滑鼠都搭載,分體式的按鍵設計讓玩家可以輕鬆精準點擊。泰坦開關是由歐姆龍微動開關搭配分體式按鍵和彈簧模塊所組成,結構上有點類似按鍵張力系統。另外,Roccat也強調這次KAIN系列電競滑鼠內部韌體採用智慧算法以改良信號處理模式,讓玩家的滑鼠點擊速度提升16ms,為玩家帶來先發制人的快速體驗。 搭配Roccat自家的Swarm軟體加持,提供包含DPI設定、燈效調整、巨集編程和按鍵自定義功能,玩家要想打造屬於自己的KAIN超簡單! 為了實際將KAIN 120的效能表現出來,小編找了Mouse Tester v1.5.3軟體來測試,該軟體可以描繪出玩家移動滑鼠軌跡時,過程中所呈現的反應時間、回報速率等數據,藉此讓玩家可以體會在一般使用/遊戲過程中,KAIN 120的速率穩定度表現,測試過程中將以400 DPI和1600 DPI分別代表低、高靈敏度環境作為測試,這裡小編搭配的是一般常見的布面滑鼠墊,以模擬玩家們最常使用的滑鼠墊材質。 整體來說,Roccat此次推出的全新KAIN 120系列電競滑鼠,預計會在9月時推出。就外型上來說,大小比例適中,整體使用全新的防滑耐汗塗層,使得其手握感滿舒適,而在內部硬體規格的部分則是有最新的Owl-eye光學感測器和全新的泰坦微動開關,搭配最大16000 DPI、400 IPS和50G加速度,實際測試下的反應速度和回報率也都滿穩定。雖然外型上走的是低調質感的設計,沒有過多多餘的裝飾,但這才是Roccat強調KAIN帶來表裡一致的完美手感和操作體驗精隨所在。 廠商名稱:ROCCAT STUDIOS (冰豹亞太) 廠商網址: 廠商電話:02-8226-2666
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就敢與眾不同! 專訪華碩ROG STRIX SCAR III、HERO III電競筆電設計理念
華碩的ROG(玩家共和國)團隊,在電競筆電市場中,除了推出頂級與高階的機種之外,也有另開闢一條ROG Strix的產品線,主打主流玩家與E-Sport玩家市場。同樣傳承ROG相同血脈,這次一口氣推出ROG Strix SCAR III、ROG Strix Hero III,以及新的生力軍-ROG Strix G,以更強勁的配備與酷炫的外型,勢將成為玩家們眾多產品中的優先選擇。 為深入了解這次ROG Strix第三代SCAR、Hero以及全新ROG Strix G的功能,我們PCDIY!前往華碩總部,來專訪催生這系列筆電的幕後推手,以了解ROG Strix新筆電的特色與優勢。這次我們採訪到ROG電競產品事業處產品經理李婕敏(Jamie)小姐(以下簡稱「Jamie」,圖右),以及李宜珊(YiShan)小姐(以下簡稱「YiShan」,圖左),來暢談ROG Strix SCAR III、Hero III的設計秘辛。 正由於華碩ROG的電競筆電產品,主要分成ROG Zephyrus和ROG Strix兩種系列,也有不同的市場定位。Jamie表示,ROG Zephyrus主要是針對遊戲玩家,並兼顧商務人士使用所設計的機種;而ROG Strix則聚焦在eSport遊戲與主流玩家市場,該族群相對年輕。因此,在外型設計方面,ROG Zephyrus會走比較「低調」、內斂的造型,顏色比較深沉、工法也更細緻。而ROG Strix則是走向大膽、活潑的設計,不管是在顏色、線條、圖騰上,以及發光元素,都是很「高調」的呈現出來。簡單來說,ROG Strix的外型是非常電競導向的,也符合這個族群的需求。 既然提到了外型設計,ROG日前與BMW Designworks Group合作推出ROG Face Off概念機,而全新第三代ROG Strix系列傳承Face Off的設計概念,包括SCAR III、Hero III,以及新的Strix G,皆以超跑的流線造型,搭配尾部採3D Flow與多孔設計,並以梯田式的傾斜切割,帶來更大的散熱功效。那麼,ROG團隊是如何發想出這樣的設計構想與理念呢? YiShan說明當初兩邊合作的初衷,就是兩邊強調的速度感理念一致,且希望為消費者帶來「未來感」的外型。由於電競筆電強調的就是效能,因此散熱是很重要的因素,而為了突破一成不變的筆電外型,這次ROG Strix系列大膽的在機台後方打造出類似超跑的流線造型,並將此造型延伸到機台右邊,引領玩家的視覺能直接看到這台筆電具有與眾不同的流線感。再來是,採用這樣的造型不單只是純粹為了好看,也要講求實際的功效。因此這次以3D Flow (梯田式傾斜切割)造型,加上多孔設計,再搭配機身側面與後側的散熱孔,可增加風流,提升整體散熱效率。 ROG Strix系列,有SCAR III、Hero III與G這三款筆電,但主打的玩家又有些微不同。YiShan表示:SCAR III是主打FPS (First Person Shooter,第一人稱視角射擊)類的遊戲,而Hero III則是主打MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人線上戰術競技)類的遊戲。因此在外觀的圖騰設計上,這兩者也有不同的主題。 以SCAR III來說,其A件採用槍灰色金屬材質,表面使用了雙向髮絲+斜向髮絲紋處理,至於C件則是採用碳纖維紋路設計,以營造出FPS玩家們激烈戰鬥的樣子。至於Hero III部份,A件同樣也採用金屬材質設計,表面則是直線髮絲紋+斜向髮絲紋處理,C件鍵盤部份則採用電域紋圖騰,以營造出MOBA玩家們壁壘分明的陣營態勢! 至於ROG Strix G,則主打一般玩家市場,其A件採用塑膠材質,但仍有一刀流設計,C件則是髮絲紋。在內部方面,搭配最高i7 CPU與RTX 2060系列顯示卡,提供給一般電競玩家選購。另外,2019年下半年會再推出ROG Strix G冰河藍的顏色,是帶有金屬光澤的藍色,讓G系列也有兩種造型可讓玩家選擇。 由於ROG Strix系列並沒有採用ROG Zephyrus系列的A.A.S. (主動式空氣力學系統) 底部墊高設計,再加上新的Intel 第9代CPU與NVIDIA RTX 20系列GPU其實更熱,因此ROG Strix在散熱設計上,除了在外型採用上述的3D Flow多孔設計之外,在機身內部散熱機制的設計上,ROG Strix SCAR III / Hero III到底是如何克服散熱問題的? 關於這部份,YiShan表示這次SCAR III和Hero III除了外型有實際的散熱功效之外,在內部散熱設計上,不僅採用0.1mm厚度之散熱鰭片,也配置了12V的散熱風扇,且扇葉數量從上一代的71片增加到83片,可增加風流達10%,同時讓表面溫度降低2度C。此外,在全速運轉時,噪音也降低了5dB。足見這次散熱設計上是非常完善的! 我們看到SCAR III / Hero III螢幕邊框方面更進化,將更大螢幕裝入小巧的機身中,讓螢幕佔比高達81.5%,讓玩家能完全沉浸於遊戲中,且小機身在攜帶上也更加方便。此外,為讓專業FPS玩家能享受到最流暢不殘影的畫面,SCAR III的螢幕規格還搭載到超高的240Hz、3ms螢幕。有關於240Hz這類高規格的螢幕,相較於144Hz的螢幕的好處是什麼?能帶給玩家們哪些效益? Jamie表示,144Hz提供玩家不錯的遊戲體驗,而240Hz則提供更好的畫面流暢感,再加上這次比上一代的邊框設計更窄,且是三邊都窄,讓玩家在遊戲中的沉浸感更加十足。其中SCAR III搭載到超高規格的240Hz、3ms螢幕,Hero III則以144Hz、3ms為主。 這次SCAR III / Hero III的底部燈效改成三邊ARGB設計,並往桌面放閃,是目前電競筆電中,獨家提供這樣的設計。此外,在鍵盤方面也採用防鬼鍵,搭配每鍵皆可自設RGB燈效,且15吋機種的觸控板上也加入可當數字鍵使用的功能,這樣的設計的用意,是否幫助玩家們擁有更好的視覺效果? Jamie說明,這次SCAR III / Hero III在底部設計成三邊RGB燈效,主要還是因應ROG Strix走向年輕大膽的設計,因此我們在D件的三個邊緣設置了U形RGB燈條(簡稱Light Bar)。讓玩家們的筆電放在桌面上時,不僅在視覺上有懸浮效果之外,也能避免燈光直射刺眼,同時提升燈效的質感。 在鍵盤方面,這次採用Per-Key燈效,讓每顆按鍵都能自定燈光顏色的功能,玩家們可依照自己的喜好來設定各種燈效,或是根據遊戲會使用到按鈕類別,來設定不同的燈色,讓玩家在操作遊戲時,能夠快速按到對應的按鍵!搭配Aura Sync控制面板,可設定出各種色彩和燈光模式,並套用到其他周邊裝置,以打造個人專屬的遊戲環境。 至於15吋機種的觸控板加入數字鍵功能,主要是因為ROG Strix主打E-Sport玩家市場,我們有發現玩家們在玩遊戲時,通常很少用到右邊的數字鍵,但有趣的是,大家還是希望能保留數字鍵的功能,以便在打報告或處理文書時用得上,因此這次我們大膽的將數字鍵移除,並在觸控板上面加入了虛擬數字鍵。這樣的話,玩家需要數字鍵時,只要長按觸控板右上方的Number Lock鍵,就可以開啟這個虛擬數字鍵的功能來使用,要恢復到觸控板功能時,再按一次就可以切回來。 YiShan補充說明,至於17吋版本的SCAR III / Hero III因為本身就有提供實體數字鍵,所以17吋的機種我們就沒有提供這個虛擬數字鍵的功能了。 提到7月新推出的Aura Creator軟體,能幫助玩家達到什麼樣的境界?Jamie表示,此軟體功能可以特別針對電腦,以及搭配的電競周邊配件,來個別做其燈效設定,並儲存成一組Lighting Profile。 相較於Aura Sync的功能主要是把燈效同步功能從電腦主機延展至電競周邊來看,最新開發的Aura Creator則是可以用來編輯電競燈效,使用者可以對電腦主機、及連接的鍵盤/滑鼠/耳機…等有支援Aura Creator的ROG周邊配件,做個人化的燈效設定,並儲存起來。因此Aura Creator可以為玩家帶來更多的燈效節奏設定,讓玩家能夠輕鬆譜出屬於自己的電競燈舞。 說到這次ROG Strix SCAR III / Hero III都新加了Keystone (鑰石)的功能,用途有哪些?原理是什麼?能幫助玩家達到哪些好處?Jamie表示,這次我們額外加入Keystone功能,在現階段來說就是要為玩家帶來不一樣的使用體驗。有或沒有KeyStone並不會影響一般玩遊戲或是工作,但它可以提供更多不一樣的使用體驗。 目前Keystone有3個特點,其中過場特效是一般視聽覺效果,其餘兩大功能則是:Shadow Drive與 Keystone Scenario Profile。 「過場特效」就是當使用者將Keystone放置到插槽後,電腦透過NFC的方式感應到有綁定好的Keystone進來時,就會啟用一段歡迎燈效與音效,並載入玩家的設定(例如切換到電競模式,這個設定需要搭配下述的Keystone Scenario Profile才行),讓使用者可以隨時進入電競遊戲的世界! 再來是「Shadow Drive」,這是一個隱藏資料夾的概念,當Keystone放置到插槽之後,這個隱藏資料夾就會出現,讓使用者可以存放有隱私的檔案,而當Keystone拿出來之後,這個隱藏資料夾就會消失。簡單來說,Keystone就像是「芝麻開門」的概念,為玩家帶來更多的電腦使用新體驗。 最後是Keystone Scenario Profile,也就是可以針對特定應用程式來做個人化設定,將綁定好的Keystone放置到插槽後,並啟動該應用程式時,就會直接套用;而Keystone Scenario Profile的設定值,是可以備份至雲端的。 至於在Keystone顏色方面,SCAR III是採用黃色的,Hero III是採用紅色的 (至於ROG Strix G則沒有提供Keystone的設計)。出貨時,SCAR III和Hero III都會隨附一組Keystone,後續也計畫開放選購,讓使用者可以多買幾組Keystone來啟用不同的功能。 至於原理方面,YiShan補充,首次啟用Keystone 的Shadow Drive時,需先插入Keystone,與本機台做綁定,設定Shadow Drive已及授權Keystone 來開啟該電腦的Shadow Drive。因每支Keystone本身都有自己的ID,因此當其他人拿他的Keystone來放置到你的電腦時,因為ID不合,所以不會登入(開啟)到你的Shadow Drive。使用者也可以設定讓多支的Keystone 來開啟該電腦的Shadow Drive。這概念如同打多把Key來開啟家門一樣。 至於我們為何加入Keystone的功能,其中有個原因是根據玩家們的意見回饋,玩家喜歡機械感的裝置,於是我們Keystone就是根據這樣的概念而設計出來的! 要特別說明的是,Shadow Drive的儲存空間,是從主機的硬碟容量中切割出來的,這個容量可以讓使用者自定。Shadow Drive並不是雲端硬碟,而是一種類似隱藏資料夾的概念。 至於未來有否計畫可做到其他應用?像是登入/鎖定、付費…等等。YiShan表示目前Keystone第一階段所提供的上述兩大功能,已經完成了。至於第二階段部份,將會持續針對玩家們的需求,從軟體應用方面來加入更多的功能。目前Keystone的主要功能還是會優先針對遊戲方面來提升使用者體驗,至於登入/鎖定、付費允諾…等更進階的有趣應用,我們也開放玩家提供各種建議,並評估可行性,以便加到未來的Armoury Crate軟體集裡面! 這次ROG Strix SCAR III / Hero III / G為提供窄邊框設計,而大膽捨棄內建Webcam的作法,是基於什麼樣的原因,以及是否會有對應的配套產品呢? Jamie表示,當初二代的SCAR和Hero產品,為了讓螢幕左右與上側都採用窄邊框設計,我們嘗試把Webcam移到螢幕右下方,但後來發現,包含競品在內,把Webcam移到螢幕下方的作法,其角度其實並沒有很理想,因此在規劃第三代產品時,就考慮直接把Webcam移除!讓有需要的玩家與消費者,可以外接Webcam來進行視訊或直播,我們有提供選配的Webcam產品可進行搭配。 至於移除掉Webcam之後的反應,大多玩家們的反應都是正面的,並表示這就是他們要的!而大多YouTuber們也都會使用自己的攝影器材,以錄製出更高品質的畫面。 前面提到的外在部份,我們大致已經了解這一代的SCAR與Hero有許多改變,至於內部規格呢?第三代與第二代的內部規格上有什麼樣的提升,或者是改善了哪些小功能,相信這也是玩家們在選購電競筆電時,會考量的主要因素! YiShan說明,由於SCAR III和Hero III分別主打FPS與MOBA遊戲市場,因此在台灣通路的機種配置上,我們推出的SCAR III機種,規格會比HERO III高檔一些。CPU方面都是配置Core i7-9750H處理器。主要是顯卡、螢幕、SSD的配置不同。 以SCAR III 15.6吋版本為例,有2種版本,最高規格的G531GW就是搭配RTX 2070顯示卡與240Hz/3ms的螢幕,和1TB的SSD。次規的G531則是RTX 2060顯卡 + 144Hz/3ms螢幕+ 512GB SSD配1TB的Seagate FireCuda SSHD (混合式硬碟)。而15吋的機種都有給虛擬數字鍵盤。若是17.3吋的SCAR III,也是有2種規格,G731GW和G531GW只差在顯卡是RTX2070或2060,其他配置就相同,包括144Hz/3ms螢幕、512GB SSD配1TB SSHD。而上面說的4款SCAR III都是配置16GB的記憶體。 至於HERO III部份,台灣目前推出2款規格,分別是17吋的G731GU與15吋的G531GU,差別只在於螢幕大小而已,規格方面都是相同的,包括144Hz/3ms螢幕、GTX 1660 Ti顯卡、8GB DDR4 2666記憶體、1TB SSD。售價整體來說也比SCAR III便宜! 對於一般玩家來說,就有ROG Strix G可選,總共有10種規格。其中15吋機種就有8款,最高規的G531GV-G,提供到RTX 2060、8GB DRAM、512GB SSD+1TB SSHD,以及120Hz IPS級螢幕。其他規格分別配置GTX 1660 Ti、GTX 1650、GTX 1050等顯示卡,搭配8GB DRAM,以及各種不同的螢幕/儲存裝置/CPU等規格搭配,讓一般或入門玩家依照自己的需求與預算來挑選。至於17吋的2款,最高提供到144Hz/3ms螢幕,搭配GTX 16系列顯示卡,讓玩家享有超大的螢幕視野。 其他音效部份,或是無線網路部份,則跟二代的配置一樣!總之,SCAR III、Hero III和Strix G針對不同遊戲類別的遊戲需求,規劃了非常豐富的組配,讓玩家來根據自己的需求和預算,來挑到最適合他們的產品。 至於ROG Strix G機種,其規格最高提供到Intel Core i7處理器,顯示晶片最高到RTX 2060 6GB,以提供一般或入門電競玩家不錯的遊戲效能選擇。 如今推出ROG Strix SCAR III、ROG Strix Hero III,以及ROG Strix G,搭配最強的240Hz顯示器,讓玩家更驚豔。是否分享在產品發想與研發過程中,所經歷的各種有趣故事,以及奮鬥至今的心路歷程? YiShan表示:這次的產品由於規格與組配很多,光是型號就已有3款(即SCAR III / Hero III / G),下半年還會推出第4款(即Strix G冰河藍),因此我們覺得大家最辛苦且最努力的,是在能夠讓每個組配、每種規格下所組成的系統,都能穩定運作且正常出貨,光是這部份可說是花了非常大的心思。此外,由於為了讓系統穩定運作,我們每種組配都會經過嚴格的測試之後,才會出貨,這也是大家比較辛苦的地方。 YiShan說明:之前17吋還沒有Hero,那時候也沒有Strix G,因此組配比較簡單。而這次第三代的部份,15吋、17吋SCAR和Hero的機種都有推出,再加上Strix G,組合就更多了。至於C件的部份,15吋機種就分成有或無虛擬數字鍵的版本。從上述這些不同的組合搭配來看,就導致會有很多種主機板的組合,料號也非常多,因此光搞定所有SKU (規格組配/產品組合),各單位可說是花了不少Effort (努力)。 Jamie補充,除了組配多之外,這一代因為加入了Keystone這個新功能,光是這個部份,我們每個人就需要去發想至少一種功能,然後在內部討論好要怎麼做。那時候就有針對啟動方式、擺放方式與外觀設計,每個人都有自己的想法,且要討論各種組合的可行性。 YiShan也說明,沒錯!因為Keystone是全新的功能,是以前都沒有的,因此Keystone從功能發想到定調之後,後面的研發階段,則是由另一組軟體部門來進行,並且會每週定期舉行跨部門會議,來檢視這個功能是否能達到玩家們的期望。此外,由於組配很多,我們每週也會定期針對這個部份來開會討論與追蹤產品的開發進度,與驗證的成果…等等。 至於在開發過程中,碰到比較有趣的事情,就是自ROG Strix第二代產品發表以來,就有在全球各地舉辦產品發表會,也收到來自各方不同的意見回饋,並激勵我們開發出更有趣的功能,讓產品擁有更多特色與賣點。而這次第三代產品發表之後,我們也收到來自各地的意見回饋,其中對於Keystone這個新功能,也有不少回饋與看法,大家基本上對於這個功能都是抱持正面的態度,讓我們覺得努力沒有白費。第一階段的硬體產品穩定了,接下來的第二階段,就是在軟體功能上新增更多特色,以滿足玩家們的期待!也希望玩家們多多支持我們ROG Strix的產品! 綜合來說,ROG Strix第三代產品從發想、研發到生產出來,在超過半年的過程中,必須讓這代的產品擁有更酷炫的外型、更強悍的效能,以及各種客製化能力,可說是經歷一段非常艱辛的發展心路歷程,真是辛苦了ROG開發團隊。如今產品正式發布且開賣了,兩位產品經理可說是可以暫時鬆了一口氣,努力的成果終於可以開花結果。 透過上述的專訪,可以發現ROG所秉持的精神,就是為了打造出主流的電競筆電,而採用大膽創新的做法。在規格與效能部份,新一代的產品不僅繼承前幾代產品的各種優秀設計,也綜合新一代的電腦元件所帶來的更強勢效能,讓新產品在散熱與效能上都能找到最佳的平衡點,以釋放出最高的效能與絕佳穩定的性能,讓玩家玩到畫質棒、效能佳的電競筆電。 基本的內在規格搞定之後,再來就是尋求外在的突破,這次ROG Strix SCAR III 與 Hero III採用類似超跑的設計概念,在Hinge軸承部份採用超跑的車門設計,將螢幕騰空提起。而3D Flow的在外表上也不是僅有好看而已,還有實際的散熱作用,充分展現出藝術結合實用的高水準製作工藝!再加上巧妙的將觸控板結合虛擬數字鍵,以及底部採用U形燈條,讓產品更加絢麗,獲得旁人欽羨的眼神! 以上感謝這次華碩接受我們的專訪,又再一次讓我們感受到ROG團隊對於追求創新又堅持品質的信念。雖說市面上電競筆電的選擇很多,但這次華碩新推出的ROG Strix SCAR III與Hero III,以及全新的ROG Strix G,都可說是華碩的上選之作。不僅以各式不同的產品組配,同時提供絕佳的散熱與效能平衡點,讓玩家能夠擁有更好的玩樂體驗,在造型上與新功能(如Keystone)也能讓玩家們耳目一新,以開啟電競世界的新應用。總之,這次的第三代產品,都值得玩家們來考慮選購。 廠商名稱:ASUS 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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威剛XPG INFAREX K20電競鍵盤實測開箱,入門電競優質選擇!
近期許多電腦周邊硬體廠商都轉戰「電競」(Gaming)產品,而ADATA(威剛)旗下高階電競產品品牌-XPG即是一例,早前XPG曾推出電競耳機和滑鼠等電腦的基本周邊產品,小編這次收到由XPG推出的高階電競鍵盤XPG INFAREX K20(以下簡稱K20),是XPG產品線中相對入門等級的產品,同時也是做為補足電競產品線的另一產品,接下馬上就來開箱給大家瞧瞧囉! K20鍵盤以黑色外殼做成時尚的外型設計,同時也採用目前鍵盤非常流行的無邊框設計,並且配上金屬面板,使得RGB燈效閃爍時,可以發射更強的光效 全鍵盤採用標準的104鍵搭配完整Fn功能鍵操作,按鍵採用的是Kailh (凱華)機械青軸,敲擊回饋清脆響亮,同時也擁有高達5,000萬次的按鍵敲擊壽命,藉由僅需50g的軸承力道觸發與符合人體工學的鍵帽設計,一般按鍵敲擊時會有非常明顯的觸擊回饋和按壓段落感。 K20具備完整的Fn鍵快捷鍵,可以提供完整的多媒體功能,適用於不同的工作/遊戲環境,包含F1~F7鍵提供基本的多媒體功能,像是切換歌曲上下首、音量控制、靜音等等,另外,F9功能鍵則是可以一鍵切換6-key (可同時按下6顆按鍵)或N-Key (即全區防鬼,無限制同時按鍵數) 輸入。 鍵盤底部的部分則是有兩段式腳架可調整,並且具備三向整線槽,USB連接線線材採用強化編織線和鍍金USB接頭以穩定訊號。 在鍵盤的左上方則是有可用來調整LED燈效模式的按鍵,K20總共有多達11種RGB燈效可以供選擇,個人化功能非常豐富! 這次小編對於XPG推出的INFAREX K20可說是非常驚豔,K20是ADATA旗下首款機械式鍵盤,軸體採用凱華青軸,無論是在鍵盤的敲擊回饋感,還是鍵盤本身具備的各式功能來說,都不失為一般玩家使用的利器,同時也有針對遊戲玩家設計RGB燈效以及N-Key切換等等,整體來說不失為玩家的另一個選擇。 廠商名稱:ADATA - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠實測開箱,第一人稱射擊專屬版本再進化!
除了滑手機/平板是用手指頭不是用滑鼠之外(可以用觸控筆),玩電腦若是沒有滑鼠就像少了一支手一樣的不方便,畢竟滑鼠已經是玩家不可或缺的一部分,既然如此,那挑選一支最適配的滑鼠,肯定比甚麼都要來的重要。 HyperX接續先前推出的Pulsefire FPS之後,也推出了Pro版,外觀造型上跟前一版其實沒有太大差別,主要是改進了感測器的版本以及解析度的大幅提升,另外就是從原本的紅色單色燈效變成了單區RGB,再搭配上獨家的NGenuity軟體,讓滑鼠更具個人魅力。這次就讓我們來仔細瞧一下這支滑鼠的特點吧! 在外包裝彩盒的部分則是採用了慣用的吊牌式紙盒設計,色系也是代表性的紅白配色,正面可以清楚看到滑鼠的正面照,除了型號之外也標示了有支援NGenuity獨家軟體與RGB燈效這兩大特點,側邊則是仿這款滑鼠的側面照、1:1圖示,背面則是燈效表示以及標示了2年保固與免費技術支援的說明,光從外盒大概就可以看到裏頭的滑鼠長甚麼樣子了。(免除多做了掀蓋式彩盒包裝的包材浪費) 如果有把整體的包裝物拿出,瞧瞧彩盒裏頭就可以發現到有印上特別的標示,這是一個針對產品中有毒有害物質或元素的含量標示表,從表中可以看到,產品電路板不含鉛,而其中元素則在合乎標準規範的範圍內。這大概是少數會把這樣的資料打上去的廠商吧,標示了該產品合乎環保要求與環保使用期限(10年)。 一開始就有提到過,這款Pulsefire FPS Pro是前代Pulsefire FPS的升級版,所以在外觀上兩者其實沒有太大差異,尺寸大小同樣是71 x 128 x 42mm、重量95g(不含線),按鍵配置上仍是維持六鍵設計,在整體的握感上其實差不多,但是就外觀的部分明顯差異是中間的DPI按鍵由原本的有內建LED改成了沒有LED燈效,下方的HyperX Logo燈效圖示拉高了一些位置,也改成了HX的稍大圖示,至於前端的LED燈效滾輪倒是依舊維持原本的設計,但是燈效改成了RGB。 左右側的特殊紋理設計,提供了玩家在使用上的良好握感與防滑效果,大拇指雙鍵位置也設計的很貼合,除了提供可自由定義按鍵的設計功能外,對於定位在FPS的電競滑鼠來說,也能因應需求來做調整。主要按鍵的左右鍵則是採用了Omron微動開關,可耐用2000萬次,除了按鍵的手感頗佳,按下的段落感蠻明顯(這就是所謂的觸擊回饋,這部分看個人喜好)。中間的DPI按鍵則是可以讓玩家依據需求做調整,起始預設為3段變換(800/1600/3200),玩家可以透過NGenuity軟體自行調整,最高可支援至5段變換、DPI可達16000。 翻到底部可以看到中央的感測器、上下的大片鼠腳與產品的安規標示等;HyperX Pulsefire FPS Pro採用的是最新的原相Pixart 3389感測器,這款感測器也同樣使用在HyperX的另一款新電競滑鼠Pulsefire Surge上面(站上先前有介紹過,),特色上可以讓玩家在目前的4K電競模式下有更強大的發揮,可以達到16000 DPI、450 IPS移動速度、50G最高加速,這對於大部分玩家需要的高速操作都可以應付自如,讓玩家在使用上可以精確的反應遊戲中角色的各項動作。(相較於前代僅提供至3200 DPI、130 IPS、30G加速,Pro版本的規格好上許多) 前代版本雖然也有提供LED燈效,但是僅設計為紅色單色,燈效位置以滑鼠正面來看有3個位置:前端滾輪、中間DPI控制鍵、下方Logo,在Pro板上面則僅保留2處:前端滾輪、下方Logo(變大),燈效也由原本紅色單色提升到RGB全彩,搭配上前代沒有支援的NGenuity軟體,在燈效的表現與自由度上更增添了許多玩家設定上的樂趣,也算更貼近目前的電競風潮。 Pro版本跟另一款Pulsefire Surge一樣有支援自家開發的這款NGenuity軟體,這款軟體可以讓玩家依照個人需求來設定HyperX推出的滑鼠、鍵盤等產品,透過軟體介面就可以輕鬆設定按鍵組合、建立巨集、指派按鍵色彩、設定燈效等,玩家可以上HyperX的官方網站下載這套軟體,下載之後安裝好就會自動掃描一下有沒有安裝HyperX支援軟體的滑鼠,聰明的是,安裝好之後會自動確認滑鼠的韌體是否有更新到最新,沒有的話會詢問是否更新,相當自動。 在設定畫面中除了可以選擇自訂儲存的設定檔之外,在Default之外還可以自行設定燈光、性能、巨集等,UI的設計也相當易懂,玩家只要透過滑鼠點點點,就可以按照想要的設定來讓Pulsefire FPS Pro變成具備個人風格的超強、超好用專屬電競滑鼠了。 以軟體提供的最多5段的變換,最高16000 DPI設定下,靈敏度真的相當驚人,的確是適用在4K狀態下,一般玩家正常使用大概是介於3200~6400 DPI就相當好用了,同步的,DPI目前的設定值多少也會出現在螢幕畫面右下角的位置,會出現提示框告知玩家,也算官方在設計上的貼心。(不是讓玩家用猜的、或是用感覺的,直接明碼標示) HyperX在電競領域上面其實已經耕耘許久,也接連著推出了多款相關的電競周邊產品來讓玩家可以更輕鬆愉快的暢遊在遊戲世界裡,這次推出的新一代HyperX Pulsefire FPS Pro,採用了頂級的Pixart 3389感測器,一舉拉高了靈敏度上限達16000 DPI與高達450 IPS移動速度及50G最高加速,並搭配RGB燈效讓電競Fu更加提升,六按鍵設計與加大鼠腳,讓玩家在使用的操控上更顯得心應手,內建Omron微動開關不僅提升了觸及回饋的手感、也增加了可耐用度達2000萬次,再搭配上獨家的HyperX NGenuity軟體,更是達到玩家高自由度調整的樂趣,想擁有嗎?目前的建議售價為1,790元,對於挑一支合適好用又具備電競規格的滑鼠來說,是玩家可以考慮入手的選擇之一。 廠商名稱:Kingston遠東金士頓科技股份有限公司 廠商網址:www.hyperxgaming.com/tw 廠商電話:0800-666-200 建議售價:1,790元
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HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠實測開箱,RGB燈光可32個分區自訂色彩!
HyperX旗下電競週邊產品,滑鼠部分的數量尚在累積增加之中,所介紹這Pulsefire Surge是為當前第二款選擇。Pulsefire Surge與先前的Pulsefire FPS對照,其120.24x40.70x62.85mm尺寸相對適中些,但標示總重量130公克反而重上一截,如此提供不同的操作握感、應用範疇選擇。 Pulsefire Surge全黑上蓋純粹為塑料材質,並未經過容易變質的皮革漆處理,倒是左右兩側手指會觸及位置,有加入橡膠材質來提升觸感。它的外部左右對稱曲線相當典型,握感和大家所熟悉相近樣式產品接近,惟基於每個人習慣握姿差異因素,大拇指多少會有觸及側面按鍵的可能。 核心採用Pixart型號PMW3389感測器,原生解析度最高達16000DPI,Pulsefire Surge預設提供800、1600、3200DPI這3種組態,可透過滾輪一旁的快速鍵切換。至於對操作觸感同樣顯著影響的按鍵部分,Pulsefire Surge總計有6個按鍵,左、右鍵是採用Omron微動開關,強調5000萬次鍵擊耐用度。 其餘重點規格如速度450IPS、加速50G,所採用USB 2.0介面輪詢率最高1000Hz,內建記憶體可以儲存3組設定。沒少掉的還有燈光效果,內建一圈RGB LED燈光,提供4種亮度調整與個別發光設定彈性。前述特點,可另外下載安裝HyperX NGenuity軟體,依據個人習慣與喜好來最佳化調整。 產品預設提供波浪、循環、恆亮發光模式,搭配HyperX NGenuity軟體進入自訂頁面,可自行設置喜好色彩。而在進階項目內,能針對HyperX標誌與燈環設定,後者具有32個個別設定彈性,惟發光模式僅恆亮和波浪。至於性能內可以設置滑鼠靈敏度,切換時會在電腦畫面上顯示解析度,最後巨集如其名,能依照個人偏好來運用。 和競爭產品相較,Pulsefire Surge所支援發光模式較少,儘管對熱愛光害的玩家來說並不夠,倒是能透過軟體輕將之易全數關閉。其建議售價為1,990元,整體使用感適中、合宜,是值得參考之。 廠商名稱:HyperX(Kingston) 廠商電話:0800-666-200 廠商官網: 建議售價:新台幣1,990元
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Razer Abyssus Essential電競滑鼠實測開箱,配備Chroma燈效超酷炫!
不知各位玩家對滑鼠有怎麼樣的追求,又習慣掌握、抓握或是指握呢?電競滑鼠大廠Razer推出了各式各樣定位的產品供玩家選擇,其中Abyssus Essential身形較小、屬於入門系列的電競滑鼠,但依然配置了Razer獨家的Chroma功能,讓玩家能夠玩燈效。 以外觀而言,Abyssus Essential可以說是Abyssus的復刻產品,承襲了簡單俐落外型,同樣採用經典的三鍵式設計,沒有其他多餘的按鍵,為雙手通用並且舒適的人體工學設計。Razer的Hyperesponse 按鍵更提供清脆觸感,可承受高達1千萬次點擊,也能夠透過軟體獨立編程指定功能。配備了7,200DPI光學感應器,擁有每秒220英吋(IPS)的追蹤速度。 尺寸與重量的部分,概略尺寸為114.7 x 63 x 37.3 mm,算是較小的滑鼠;而重量僅僅只有78公克,體態相當輕盈;筆者因為手掌較小,一直找不到特別順手的滑鼠,但在拿到這款滑鼠之後,深深覺得Abyssus Essential非常適合手小的玩家們,雖然無側鍵略為遺憾,但其優良的操控性不是大型滑鼠能夠替代的。 Abyssus Essential是Razer首款在底部設計獨特燈光的滑鼠,擁有1,680萬色RGB供使用者調整,可搭配自家的軟體來自訂燈光效果,於官網下載Razer Synapse 3控制軟體,即可進入管理控制介面輕鬆調整RGB燈效或韌體更新,不只能控制滑鼠,Razer自家的Chroma相關產品都可以使用。 整體而言,是一款相當復古的滑鼠,與前期的Abyssus設計相當類似,其小型的體積與輕巧舒適操控感,能夠降低長時間使用帶來的手部疲勞或痠痛。Abyssus Essential提供了2年保固,建議售價是新台幣1,590元,入門價格也能玩Chroma燈效,特別推薦給手掌較小或習慣抓握的使用者。 廠商名稱:Razer 廠商電話:02-2341-1038 廠商官網: 建議售價:新台幣1,590元
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HyperX Alloy Elite RGB電競鍵盤實測開箱,視覺與觸覺並重的遊戲利器!
近年來HyperX 在電競的產業十分強勢,不管是電競耳機還是超頻記憶體,每次推出必定造成話題。以HyperX所推出Alloy FPS、Alloy Elite 兩種系列電競鍵盤,廣受玩家們的喜愛,玩家們一直盼望HyperX能推出RGB版本來解解癮,在HyperX不斷測試後,終於在2018年的CES上正式發表了第一款RGB的機械式鍵盤,並決定在2018年台北電玩展上搶先發售。 HyperX Alloy Elite RGB提供Cherry MX紅軸、茶軸、青軸供玩家選擇。這次PCDIY介紹的是青軸版本,以下就讓我們來看看Alloy Elite RGB的特點吧! 過去Alloy Elite的特色,在於只有提供一種顏色的燈效,玩家總是覺得有點單調。但在經過HyperX的改進之後,這次Alloy Elite系列正式推出RGB的版本。 這次Alloy Elite RGB同樣採用實心鋼架,鍵盤整體十分穩固,鍵帽藉由上磨沙塗層加強手感,懸浮式Cherry MX鍵軸、無邊框設計,提供玩家們在機械鍵盤上所需要的絕佳觸感。搭配這次所加入的RGB燈光效果,可營造出更勝以往的視覺效果。此外,在快捷鍵區域的下方光條也改為RGB背光,與主盤區域的背光能夠互相呼應。提供玩家觸覺與視覺上的感官享受。 Alloy Elite RGB這次一大特點,就是可以搭配HyperX NGenuity軟體,來儲存巨集及背光效果。玩家可以進階的自訂背光功能,打造個人的色彩和燈光效果。此鍵盤的RGB LED有多達 1,680萬種色彩變化,並預先設定了波浪、遊戲、單色三個燈效選項,玩家只要透過HyperX NGenuity軟體,即可設定不同的燈光效果,還可以選擇特定顏色、調整速度及方向。另外,NGenuity可記錄巨集,玩家重複輸入某幾個指令,巨集也將會優化這些指令,讓玩家的速度能夠更快。 Alloy Elite RGB的手托和之前一樣為可拆卸式,讓鍵盤更加符合人體工學,Alloy Elite RGB也附有鈦金屬色鍵帽、拔鍵器,玩家可視需求做調整;鍵盤背後的4個角落都具有防滑墊,支架的部分也設有止滑墊。 與電腦連接的介面是採用USB 2.0規格,鍵盤後面另有保留擴充用的USB 2.0連接孔,讓玩家可以接耳機或接手機充電等用途。如同Alloy Elite一樣,上方分別有背光控制、背光效果、遊戲模式、多媒體控制、滾輪音量鍵都沒有少。該有的全鍵不衝突和防鬼鍵等功能一應俱全。 HyperX致力於帶給玩家極致效能的電競體驗,並期許讓玩家以更自由、更輕鬆的方式來體驗遊戲的樂趣,總之,HyperX Alloy Elite RGB終於上市了。玩家們可親自試試來自Kingston的這款RGB鍵盤,並實際應用在電競場合,以帶領玩家征戰沙場,無所不利! ● 獨特光條和動態燈光效果 ● 實鋼框架結構 ● CHERRY MX 機械式鍵軸 ● 媒體專用鍵和大尺寸音量滾輪 ● 快捷鍵可直接切換亮度、燈光效果和遊戲模式 ● USB 2.0 連接埠,連接裝置更方便 ● 100% 防鬼鍵和全鍵不衝突功能 ● 觸感舒適的可拆式手托 ● 附帶加強紋理的鈦金屬色鍵帽和 HyperX 拔鍵器 廠商名稱:HyperX 廠商電話:0800-666-200 廠商網址: 建議售價:5,990元
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HyperX Alloy FPS PRO機械式電競鍵盤實測開箱,FPS量身打造玩家優質選擇!
金士頓旗下的HyperX近來在電競領域非常強勢,無論是Cloud Alpha耳機,還是DDR記憶體,在電競圈可以說是有口皆碑,HyperX 為FPS遊戲量身打造的專屬鍵盤─HyperX Alloy FPS 機械式電競鍵盤更是FPS的一項傑作,這次要來介紹HyperX Alloy FPS的輕便款─HyperX Alloy FPS Pro。 相信許多FPS愛好者在選擇鍵盤時,都非常重視鍵盤的操作性與鍵程感,鍵盤更不能擋到滑鼠移動,造型越簡單越好。正因如此,HyperX Alloy FPS Pro機械鍵盤使用迷你造型設計,方便FPS滑鼠移動,並採用鍵程感飽滿的Cherry MX 機械式按鍵。HyperX Alloy FPS Pro最大的不同之處就是少了數字鍵盤,對於許多玩家來說,數字鍵平時已經用不到了,因此HyperX進一步輕量化,使鍵盤更容易攜帶,替滑鼠移動的空間擴增。 HyperX Alloy FPS Pro標誌性特徵就是閃紅光的懸浮裸軸與無邊框鍵盤,加上霧黑色的鋼板底板,不僅特別有氣勢,還相當穩固耐用,超薄的切邊,鍵帽與斜邊設計鋼板切齊,沒有絲毫累贅感,簡單不囉嗦,不做多餘的造型,只追求FPS世界精準度。鍵盤背部還有止滑墊,讓玩家使用時鍵盤更為穩固。 HyperX Alloy FPS Pro機械式鍵盤採用Cherry MX機械式按鍵,黃金接點技術讓每鍵能夠承受5000萬次鍵擊,其中紅軸最著名的特點就在於靜音且靈敏,因此廣受許多FPS玩家青睞。玩家面對FPS瞬息萬變的賽況,想要發揮百分百的實力,一個反應迅速的鍵盤是不可或缺,因此HyperX Alloy FPS Pro使用紅軸的設計,對於重視速度的FPS玩家而言,HyperX Alloy FPS Pro正是最好的選擇。 寧可面對神對手,也不要遇到豬隊友,當玩家在FPS的世界時,最頭疼的莫過於碰到鬼鍵的情況、跳出遊戲的狀況,因此有一個防鬼鍵和有遊戲模式的鍵盤是非常重要的,HyperX Alloy FPS Pro的100% 防鬼鍵和不衝突功能,無論按下幾多個按鍵都可以得到精確回饋,切換到遊戲模式鎖定Windows按鍵後,就可以防止遊戲中斷,讓玩家能更專注在FPS世界,應付任何情況。除此之外,HyperX Alloy FPS Pro 還有可以操控多媒體、音量的快捷鍵,只要使用FN鍵,配合其他鍵就可以切換至不同模式。 FN+F6~F8=多媒體快捷控制 FN+F9~F11=音量控制 FN+F12=啟動遊戲模式,停用windows按鍵,提示燈會亮起 FN+上下=可調整背光亮度 FN+左右=可順序切換6個燈光模式(恆亮,呼吸,點亮,爆炸,波浪,自定義) Fn+Ctrl進入自定義,此時燈會全滅,這時按下要自定的按鍵就會亮起,然後再按Fn+Ctrl就完成了。 HyperX Alloy FPS Pro機械式鍵盤使用可拆式mini USB編織電源線,收納方便還不易毀損,鍵盤的右上端正是mini USB的接孔,將鍵盤帶出門非常方便,線材近兩米的長度,許多玩家習慣斜擺鍵盤,兩米長的線讓玩家更好的繞過滑鼠移動的區塊,避免電源線絆住滑鼠的情況。 和HyperX Alloy FPS相比,HyperX Alloy FPS Pro不只少了數字鍵盤,還順帶少了手機充電的USB,雖然背上了Pro的稱號,卻沒附贈收納袋這點頗為可惜的,但這款鍵盤以更能專注於FPS電競為目標;拿來做文案使用也非常適合,優秀的鍵程感,觸發十分靈敏,是過去打字寫文章所沒有的感覺,這支鍵盤幫我實現了扎實鍵程感的願望。因此千言萬語,只想說:想要考試考一百分必須吃撒尿牛丸,想要在FPS拿到好成績,請拿HyperX Alloy FPS Pro。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0XwccckFsCI 官方的BGM 真的好聽!! 原廠型號:HX-KB4RD1-US/R1 鍵軸:CHERRY MX 類型:機械式 背光:紅 燈光效果:6種LED模式、4個亮度等級 接頭類型:USB 2.0(1 組 USB 接頭) 回報頻率:1000Hz 防鬼鍵功能:100%防鬼鍵 防按鍵衝突:全鍵不衝突 媒體控制:可 遊戲模式:可 OS相容性:Windows 10, 8.1, 8, 7 電源線類型:可拆式編織線 電源線長度:1.8m 尺寸:359.00mm x 130.00mm x 34.50mm 重量(含鍵盤與電源線): 900g 廠商名稱:Kingston 金士頓數位國際 廠商網址: 廠商電話:0800-666-200 建議價格:2790元
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B.Friend G2電競滑鼠實測開箱,簡約的RGB背光燈效滑鼠!
近年來,全球電競風潮成了市場相當大的需求,不少大廠為了滿足玩家們,推出了越來越多種電競產品。這次小編拿到了B.Friend最新電競滑鼠G2,是採用今年最高階的PMW 3360感應器,對於滑鼠來說一顆好的感應器,就相當於擁有了最高端的滑鼠心臟,幫助了電競滑鼠所講求的高靈敏度和耐用度,使其擁有不錯的水準。此外,B.Friend不僅在台灣擁有不錯的口碑,在南韓首爾也有通路,獲得南韓電競玩家們的好評。B.Friend從GM3到G2已經開發兩款最新電競滑鼠,可以想像不久的將來,B.Friend會在推出更多高階也獨特風格的電競滑鼠。 B.Friend G2為一款適合打FPS的遊戲滑鼠,擁有2000萬次的按壓壽命,採用了Omron開關零件,提供玩家在遊戲中最精準的射擊穩定度,在鼠身的外型上,採符合人體工學的設計,幫助長時間在對戰的玩家擁有更舒服的按鍵體驗。此外G2也是B.Friend 第一款提供驅動程式的滑鼠,讓玩家能透過軟體來調控喜好的RGB燈效,自訂背光及巨集功能,或是直線校正及靈敏度調整等多種功能。 實際來體驗一下這次小編拿到的白色B.Friend G2,於外觀設計上,滑鼠尺寸為62mm(寬) × 118mm(長) × 38mm(高),滑鼠的外型偏小,重量也相當的輕只有130公克,在拿握上是非常舒適的。材質部分,白色使用UV亮面塑膠材質,能使顏色更加持久,不易變黃。灰色的則是採用霧面材質(有點偏鐵灰色),滑鼠線材長度為1.8M,採用有質感的編織材質,能增加線材的穩定耐用度及好收不易打結的問題,插頭為USB 2.0規格,USB接口採用鍍金能降低氧化。 在滑鼠按鍵上的設計,G2總共有5顆按鍵,有基本的左、右按鍵以及中鍵滾輪之外,於右手大拇指側邊位置有設計兩顆巨集鍵,且透過B.Friend Mouse Ware最多能設定五組巨集鍵,第6顆比較特別的按鍵,位置在滑鼠滾輪後方一顆LED燈效控制鍵,整體按鍵的設計相當簡約,且也完全擁有了電競等級的多項功能。在光學傳感器上,G2搭載了目前最高規格的PMW 3360,也是今年不少電競周邊大廠採用的最新感應器。不僅幫助玩家在使用上有更佳的體驗,也適合FPS遊戲玩家相約開戰! G2電競滑鼠專屬的軟體,可以至B.Friend官方網站,下載G2滑鼠驅動程式,而這也是B.Friend首度支援滑鼠的驅動程式呢!使用軟體可調整滑鼠RGB燈效色彩、錄製多組巨集、自訂5顆按鍵功能及滑鼠的DPI靈敏度等,操作起來相當簡單,只是B.Friend G2沒有支援多種語言,目前只有英文版本,幸好多方面的調控功能都大同小異,此外,於設定時,若不喜歡調整過的數值或是燈效,可點選軟體上不同功能介面的Restore(重置)按鍵,就會恢復成初始值。 小編將G2接上電腦後,隨即就可以看到預設的背光7彩燈效,色彩相當柔和,且還可以直接到軟體調整亮度和顏色變換的速度喔! B.Friend G2是一款採用最新傳感器PMW 3360光學電競滑鼠,幫助玩家在遊戲中,擁有更準確狙擊體驗以及更耐用的壽命,有多種滑鼠的按鍵巨集和功能設定,使玩家可以制訂所需的滑鼠功能。小編使用這款G2滑鼠時,整體體驗上最大優點有「舒服輕巧」、「好拿握」,滑起來非常靈活,長時間使用也較不會感到不適,如果是喜歡簡約輕巧好掌握的遊戲滑鼠,那G2絕對是一款必備的電競夥伴。 廠商名稱:B.Friend — 捷旺企業有限公司 廠商網址: 廠商電話:02-2299-9266 產品售價:NT$1,480 G2 Gaming Mouse驅動程式下載處:
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