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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【測試篇】
上一篇文章小編幫大家介紹過挑選電競玩家前需要了解的特色和名詞解釋,相信玩家在購買電競滑鼠前,各種要注意的細節,都已經介紹完畢了,相信大家日後如果要購買電競滑鼠的話,就可以有一個很好的依據。 對於電競滑鼠來說,玩家們心中都會有一把自己的衡量標準或信仰所在,但如果還不知道要從何下手找起的話,小編這邊找了市面上30隻電競滑鼠、共12家電競品牌的新品,將會按照品牌英文名順序排列。除了會說明個滑鼠的外型、特色功能以外,小編也會測試在相同的操作軌跡下,分別查看不同的滑鼠接觸平面下使用,觀察滑鼠的穩定度表現,測試選用的平面材質為一般布面材質滑鼠墊,我們選用的是Plextor推出的M9Pe滑鼠墊作為例子,其材質是細網布材質,是目前市面上較常見的布面滑鼠墊材質之一,另一個測試材質則是一般常見的木紋材質辦公桌桌面,這兩種滑鼠墊的材質介面是目前一般玩家在使用時,最常作為滑鼠墊使用的兩種材質之一。 而測試的軟體將藉由Mouse Test 1.2這個軟體進行統計,測試項目的部分,由於各家電競滑鼠所設定的DPI數值在使用上並不會有太大的差異,因此,測試部分將會針對滑鼠分別在高低DPI設定下反應速度的穩定度,至於高低DPI數值的標準為何,前文有說過,射擊遊戲的試用體驗是評斷一個電競滑鼠好不好的最基本體驗,因此就針對射擊遊戲的DPI設定來說,小編將會針對玩家們最常使用的DPI設定做為標準,因此,低DPI標準落在400、而高DPI的標準則是1600,小編將會藉由固定的測試軟體描繪出波形圖讓玩家參考。另外,也會藉由另一個模式測定官方宣稱的1000Hz在實際使用上,是否真的能夠達到穩定1000Hz、1毫秒反應時間的效能表現。 從上面的測試數據結果比較中就可以發現,一般辦公桌桌面雖然堪用,但在一定程度上仍會影響滑鼠穩定度,因此小編建議玩家在玩遊戲時,還是盡量選用滑鼠墊比較好喔!接下來每一顆滑鼠的測試數據比較為求完全發揮滑鼠效能,主要都會以布面滑鼠墊的材質作為依據。此外,每一個滑鼠的試用心得都是小編連續使用該滑鼠半天以上的心得整理,這過程中包含遊玩射擊遊戲《Apex英雄》、上網瀏覽網頁、進行一般文書處理、簡易Lightroom圖片修圖等等,主要是為了模擬在不同環境下的使用心得,這部分的心得主要都是在Plextor的M9Pe滑鼠墊上進行。事不宜遲,接下來我們就馬上進入各電競滑鼠的介紹吧! ASUS旗下電競品牌ROG推出的ROG Pugio光學有線電競滑鼠,整體的重量是103克,是非常輕巧的電競滑鼠,無提供砝碼來讓使用者額外調整重量。滑鼠的長寬高比例為120 x 68 x 37(mm),大小非常好掌握。 滑鼠側邊的按鍵是採可客製化磁吸式側邊按鈕,並且是模組化對稱設計,因此是左右手都通用的機型,不過針對這一點來說,以小編個人是右撇子為例,建議是將模組化按鍵安裝在滑鼠左側供拇指使用,並將右側的按鍵卸下,因滑鼠大小和自己手掌大小的關係,加上我用滑鼠的習慣是將中指放在滾輪上使用,因此位於滑鼠右側的小指很容易在使用時按到右側的按鍵,這點如果有玩家使用習慣相同的話,購買前須注意。 外型上ROG Pugio的設計是符合ROG家的圖騰設計風格,高質感的銅灰色表面搭配馬雅圖紋的橡膠側板提供穩定舒適的握感,滑鼠總共有8個按鍵可使用(左右側都裝上模組按鍵),滾輪部分是採段落式設計,中間則是另有DPI切換鍵,可以快速在高低DPI選項中進行切換。左右兩側的四顆功能鍵預設功能式切換網頁上下頁,這點可藉由ASUS的Armoury Crate做其他自定義功能調整。另外,在外型上RGB燈效部分,滑鼠滾輪、ROG信仰之眼以及尾端的環形燈都有設計燈效,可以藉由Armoury Crate軟體中的Aura Sync功能自行更換,也支援ASUS Aura Sync技術,可和其他周邊同步燈效。 硬體規格部分,ROG Pugio DPI數值最大可達到7200 DPI,最大IPS為150、加速度則是30G。滑鼠按鍵壽命為5000萬次點擊,採用ROG獨家的微動開關插槽設計,可以讓玩家自由更換符合的微動開關以客製化自己喜歡的點擊手感,同時也帶來可自行替換磨損或換掉的微動開關這項優勢,進一步延長滑鼠的使用壽命。 ROG STRIX Carry光學電競滑鼠,採用的是2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,是一款可攜式無線電競滑鼠,外型體積更加輕巧,長寬高比為101 x 62 x 36 (mm),重量僅72.9克,單手要完全掌握非常輕鬆,主要主打是為了讓玩家可以在工作或遊戲兩方面皆相宜。值得注意的是,由於ROG STRIX Carry需要兩顆四號電池安裝,裝上一般的乾電池後重量會來到116克,重量會稍微增加不少,甚至會比部分有線電競滑鼠還要重,操作前玩家們要先試用看看喔! ROG STRIX Carry這隻電競滑鼠是一右手滑鼠,主要設計也都是偏右手,以小編自己的握感來說非常舒適,體積輕巧好攜帶加上好移動是它最大優勢,不過第一手感印象是右側小指置放處的防滑設計不夠力,可能是因為該斜面角度較小的關係,如果該斜面的設計角度更大一些的話,就會比較輕鬆掌握,另一個解決方式是將食指和中指分別放在滑鼠左右鍵上,這樣一來整個的握感對我來說才會較牢固,供玩家參考。 外觀設計上,ROG STRIX Carry的設計比較低調,整體是用簡單的單一黑色親膚材質包覆,左右兩側放上斜紋防滑設計,並無RGB燈效設計。按鍵分佈的部分,滾輪為段落式設計,滑鼠總計共有六顆按鍵,每一顆按鍵都可以藉由Armoury Crate自定義功能。 硬體規格方面,DPI數值可調整範圍介於50~7200之間,可調整範圍不錯,具150 IPS和30G加速度,具備僅1毫秒反應時間的2.4GHz RF和藍牙無線雙頻連線,採用ROG的Smarthop技術,避免2.4GHz頻段周圍的壅塞和干擾,提供穩定的無線連結。電池續航力方面,2.4GHz和藍牙連線官方續航力數據分別是超過300小時和400小時以上,也就是至少可以有12天以上的續航力效能,玩家要連續長時間使用的話是沒問題的。 ROG Gladius II Wireless是一RGB無線電競滑鼠,是一光學滑鼠,小編一拿上手的手感就知道這才是符合我手大小的滑鼠,首先ROG Gladius II Wireless是一右手滑鼠,外型長寬比是126 x 67 x 45 (mm),重量為130公克,就重量或整體的大小來說都是剛好的握感,食指中指和無名指三指都可以很輕鬆的放在左右鍵和滾輪上,同時左右兩側搭配的圖騰防滑設計不易割手,小指處的傾斜角度也較剛好,不必特別施力握持,手感很輕鬆。 外型上,Gladius II Wireless同樣也是走低調的設計風格,總共具備六顆可自定義的按鍵,滾輪為段落式設計,RGB燈效部分則是在滑鼠滾輪處和ROG信仰之眼的位置。 當然,既然是主打無線電競滑鼠,ROG Gladius II Wireless具備2.4GHz或藍牙無線雙頻連線功能,反應時間為1毫秒,另外,滑鼠本身是雙模模式,也就是雖然是無線滑鼠,但同樣提供有線連接線材供玩家彈性使用,滑鼠本身不需安裝額外電池,而是直接使用有線線材充電。 硬體規格部分,滑鼠的DPI介於100~16000之間,具備400 IPS和50G最大加速度,快速移動下使用也不錯,小編實際使用期間沒有碰到掉幀的狀況。另外,ROG Gladius II Wireless也採用獨家微動開關插槽設計,可以輕鬆更換微動開關,自由選擇偏好的操作阻力和反饋,客製化能力非常充足。 由Cooler Master(酷瑪)推出的CM110有線電競滑鼠,為對稱式設計,左右手都可以使用,材質則是ABS塑膠/橡膠。最大特色就是其輕量化的外型設計,外型長寬高比例為116.7 x 62.8 x 38(mm),重量則是92克(±5克),非常輕巧好掌握,大小上也還算可以單手掌握的程度,雖然以小編的手來說,我比較偏好當手掌放上滑鼠後,四指第一指節以內的肉都能貼合到滑鼠上的「飽和感」(XD),CM110雖然還是稍微給我一種小懸空的感覺,但操作手感已經很不錯,尤其重量不會太重這點操作起來也很棒! 外觀設計的部分,CM110本身具備共6顆按鍵,材質部分是使用ABS塑膠/橡膠,但在最外層使用CoolerMaster獨家的特殊材質,除了增加整體的手感舒適度以外,也可強化耐用度。滾輪的設計為段落式,段落感不強烈,滾動輕鬆。另外,CM110本身是針對右撇子玩家所設計,因此滑鼠左側設有兩顆側邊按鍵,可以藉由軟體自行定義功能。而在外觀的RGB燈效方面,具備可自定義的三區LED燈光,分別是滾輪、CoolerMaster商標圖以及尾端周圍的環繞燈條,絢光十足。 硬體規格的部分,DPI設定範圍介於400~6000之間,具5段切換,回報速率為1000Hz(1毫秒反應時間),足夠應付多數遊戲和一般使用,不過IPS數值僅60、加速度為20G,遊玩需要時常快速移動滑鼠的遊戲的話,需要小心或許可能會有掉幀的問題。不過,正如前文所提,雖然IPS和加速度數值並不高,但玩家如果是使用中階電腦規格的話,CM110的規格已經綽綽有餘。 同樣由Cooler Master推出的另一款有線電競滑鼠CM310,相較來說是一款規格比較高階的版本,第一手感印象也比較優秀,尤其在左右兩側設計的橡膠防滑墊不管是防滑度或位置都恰恰好,四指第一指節部位還是有稍微未完整貼合,不過整體的手感還是不錯。外型比例為127 x 71.5 x 39.5(mm),重量為100公克,大小或重量大小極為輕巧,操作手感不錯。 外觀設計的部分,CM310是對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過獨立的側邊按鍵位於滑鼠左側,因此如果是左撇子玩家的話,操作上可能需要犧牲掉這兩顆左側按鍵,或者要改用小指來使用。按鍵分佈的部分,滑鼠除了左右鍵和滾輪以外,左側有兩顆獨立側邊按鍵,另外在DPI設定調整的部分也有獨立的上下DPI設定鍵,最後還有一顆RGB燈效模式切換鍵,總計8顆。燈效RGB的部分共有三處,分別是滾輪、Cooler Master商標以及尾端周圍,尾端RGB燈效相較於CM110來說更低調些,不過CM310可以藉由按鍵切換五種不同的RGB燈效。 硬體規格面來看,CM310的DPI範圍介於500~10000之間,共有7段調整,追蹤速度為60 IPS、最大加速度為20G,和CM110有著同樣的問題,如果是在低靈敏度下要做大幅度的移動時,搭配高階電腦系統時可能要小心有掉幀的狀況,適合中階電腦系統使用。 Corsair(海盜船)是玩家們心中有名的電競周邊廠商之一,這次他們推出旗下的Corsair M55 RGB Pro電競滑鼠,採用的對稱式的設計,主打「好滑鼠不分左右」的口號,外型大小上走的是輕量化的設計,長寬高比為124 x 68.4 x 40(mm),重量僅86公克,手感上來說抓握容易,加上重量輕的緣故,操作上非常輕巧靈敏。為了因應左右對稱設計,兩側皆有防滑墊的設計,不過左右兩側也都有兩顆側邊按鍵,使用時要小心不要誤觸另一端的按鍵。 外觀設計上,M55 RGB Pro的設計走低調路線,滑鼠主色系是黑色,配上簡單醒目的海盜船Logo,整體的產品信仰氣息足夠。RGB燈效部分僅海盜船Logo有燈效,DPI顯示部分另有單色LED燈顯示,除了DPI設定外也可顯示Profile設定,讓整體外型設計更加顯得乾淨。 按鍵分佈的部分,總共有八顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,滾輪的段落感稍微較明顯,操作上的精準度也順勢提高。除此之外還有DPI切換鍵以及左右兩側各兩顆側邊鍵。按鍵功能和燈效設定可藉由Corsair iCue軟體進行設定。 至於硬體規格的部分,感應器採用PMW3327,DPI設定最高可達到6400 DPI,具備220 IPS和30G加速度,用來應付大部分的遊戲已經十分綽綽有餘。 NightSword RGB電競滑鼠是Corsair較高階的電競滑鼠之一,第一手感印象來說還不錯,外型大小比例為129 x 86 x 43.8(mm),重119克,不算輕盈但還算可接受,同時如果玩家認為手感還不夠的話,可以另外使用隨附的砝碼進行調整。整隻滑鼠表層幾乎都有防滑的紋路設計,這讓整體的操作手感來說還不錯,不過小編的手感認為高度上來說稍微高了一點,雖說不至於不舒服,但握上去的第一直覺就能感受得到。 外觀設計上,NightSword RGB有著明顯的電競硬派風格設計,除了表面明顯的稜線切線以外,左側的拇指墊也是一大特色之一,整體的視覺感還滿強烈的。RGB燈效方面共有四區,分別是位於前方兩側、左右兩側、海盜船Logo以及尾端,都可藉由iCue軟體進行客製化設定。 按鍵分布方面,總計有10顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵以外,另外還有獨立的DPI切換鍵(預設是在左鍵上方),滾輪下方另有兩顆按鍵可設定,而在滑鼠側邊部分則是有三顆按鍵可以自定義。燈效設定和按鍵功能都可以藉由iCue軟體進行設定。 硬體規格方面,DPI範圍介於100~18000之間,可調整頻段共四段、並且提供極限每次1 DPI調整,具備400 IPS和50G加速度組合,不管是要用來玩低靈敏度射擊遊戲還是高靈敏的即時策略遊戲都可以應付得宜。 Kingston HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠是專為FPS射擊遊戲設計的RGB有線電競滑鼠,同時也是HyperX Pulsefire電競滑鼠系列中較高階的版本,第一手感印象是握感不錯,整體的大小比例也還ok,長寬高分別是128 x 71 x42 (mm),重量則是95公克,操作移動上滿輕巧靈敏的。設計上主要是針對右手玩家所設計,滑鼠尾端有稍微隆起的設計,以便讓手掌可以貼合,這點在實際使用時的舒適度有加分不少。 外觀設計的部分,Pulsefire FPS Pro配色是以鐵灰色為主,左右兩側輔以防滑墊設計,小編必須說兩側的防滑墊割手的現象明顯,尤其是滑鼠新買的情況下尤其可以感受得到,雖然帶來的防滑程度也比一般電競滑鼠優秀,不過長期使用下來,以小編自己的握法來看的話,拇指指腹和小指按壓防滑墊的位置容易感到不適,如果該防滑墊的紋路能稍微不要這麼深刻的話,整體的手感會好很多。另外,小指放置處的防滑墊用一段時間因手指自然分泌油質後,小編的握法會抓不起滑鼠,這點玩家們也要試用看看喔! 按鍵分佈的部分,按鍵總計共有6顆,可自由根據喜好藉由HyperX NGenuity軟體輔助設定,滾輪感為段落式設計,中間另有DPI控制按鍵。RGB燈效的部分則是滾輪和HyperX商標處設有RGB燈效。另外比較特別的是,滑鼠內可以儲存多達三組設定檔,藉由軟體的幫忙,可以讓設定檔隨身帶著走。 硬體規格的部分,Pulsefire FPS Pro採用Pixart PMW3389感測器,DPI範圍可達到16000,IPS來到450還不賴,加速度則是有50G輔助,回報率有1000Hz,真的就是專門用來給熱愛射擊遊戲的玩家使用。 Kingston HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠是Pulsefire系列滑鼠中最高階的一款,外型大小比例上手感比Pulsefire FPS Pro小一些,長寬高比為120 x 63 x 41 (mm),重量則是100克,仍舊是非常輕巧的體積,不過因體積變小的關係,所以小編自己的握感是相對來說沒有Pulsefire FPS Pro好,不過體積小的好處是可以輕鬆掌握。另外,Pulsefire Surge是採對稱式的設計,為左右手玩家皆可使用,不過獨立的側邊鍵位於左側,左手玩家使用時要習慣一下。 外觀設計上,Pulsefire Surge最大的特色在於採用HyperX稱為360° RGB燈效的動態設計,也就是使用ARGB可編程式燈效,其燈光效果會比一般LED燈的RGB燈效更加柔和些,視覺上的感覺也會比較好,該燈效同時也可以藉由HyperX NGenuity軟體自行設定。配色上主要以黑色為主,左右兩側並沒有設計明顯的防滑設計,不過因體積較小的關係,小編自己是還握得很輕鬆,而且少了割手的不適感。 按鍵分佈的部分,共有六顆可自定義功能的按鍵,包含調整DPI數值的獨立按鍵。RGB燈效的部分主要位於滾輪處附近(較不明顯)、HyperX商標,以及滑鼠正面左右兩條長條的ARGB燈條,包圍了整個滑鼠,視覺上非常搶眼。滑鼠內同樣可以儲存三組設定檔,隨時藉由軟體快速設定。 硬體規格的部分,感測器採用Pixart PMW3389,DPI最大可達16000,具備450 IPS和50G加速度,以及1000Hz回報率。就硬體規格面來說和Pulsefire FPS Pro大抵相同,不過按鍵的壽命比較長,可承受5000萬次點擊(Pulsefire FPS Pro僅2000萬次),可以說是視覺、效能兼具的選擇。 最後登場的Kingston HyperX Pulsefire Core屬於Pulsefire系列中較入門版本的電競滑鼠,外型手感大小和Pulsefire Surge大致相同,長寬高比例為119 x 64 x 41(mm),重87克,因此小編認為兩者的手感大致相同。採用對稱式設計,讓左右手玩家都可以使用,不過要注意位於左側的兩顆側邊按鍵就是囉! 外觀設計的部分,Pulsefire Core走的是低調的黑色路線,左右兩側有獨特的防滑紋路幫助掌握滑鼠,該防滑墊不像Pulsefire FPS Pro這麼明顯深刻,因此實際握感體驗還算舒適,不過其實長時間使用的話,小編小指內側的部分還是會感到些微痠麻,整體體積適中的緣故,使得滑鼠掌握的能力不錯。RGB燈效設計的部分也是走低調路線,滑鼠全區只有HyperX商標的部分有提供RGB燈效的功能(可藉由軟體更改)。 Pulsefire Core提供共7顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵、滾輪以及左側的兩顆側邊鍵以外,另外有兩個獨立DPI上下調整按鍵,可以讓玩家快速切換DPI數值,是個方便的小設計。 而說到DPI,Pulsefire Core採用Pixart PWM3327感測器,DPI最大可達到6200、具220 IPS搭配30G加速度輔助,這部分屬於中階電競滑鼠的規格,足夠應付多數遊戲的使用情境,另外,即便是在低靈敏度下,也不至於因IPS或加速度不夠發生掉幀的問題,在三者之間的平衡上做得還不錯。 Logitech電競品牌「羅技G系列」中的G304 Lightspeed,是一款無線光學遊戲滑鼠,本體裝上電池後約100克,以無線遊戲滑鼠來說相當輕巧。滑鼠長寬高比例為116.6x62.15x38.2(mm),採用左右手平衡設計,以普遍亞洲男生的手來說,算中等大小,適合偏好抓握的玩家。 外觀上整體採較為低調的黑色,正面配上銀色自家Logitech G商標,總共有6個可自訂功能按鍵,滾輪後方的按鍵能夠快速切換靈敏度,預設為四段速循環,最多可指派五段切換。滾輪滑動時的觸感偏軟,滑上滑下都算滑順,特別看到左右按鍵方面為機械按鍵張力系統設計,按起來相當省力,劇烈遊戲操作過程也能更準確點擊。 硬體規格上,作為一支稱職的無線遊戲滑鼠,G304使用自家的HERO感應器,DPI可調範圍為200至12,000,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,特別的是,HERO感應器與前一代相比,省電能力提升10倍,再搭配自家LIGHTSPEED無線技術,能夠有效解決無線延遲,連線更穩定,媲美大多數有線電競滑鼠的反應速度。而在電池壽命的表現上,據官方數據所示,效能模式下約可使用250小時,若切換至省電模式,則可長達9個月之久,電池續航力也不是問題。 Logitech G系列中的G502 HERO,是前一代G502的小改款,沿襲前一代的整體設計,純滑鼠重量一樣為121公克,有提供額外五組3.6公克的砝碼可依個人喜好配重,長寬高比例為132x75x40(mm),為大型右手滑鼠,以小編實際握的感覺來說,G502比較適合掌握使用。 外觀基本上與前代相同,正面的G字LOGO和DPI指示燈支援RGB燈光同步,可以透過G HUB軟體調整設定。再看到按鍵部分,G502採11組可自訂按鍵,功能相當豐富,其中側邊除了預設前後功能鍵之外,還有一顆預設為快速切換DPI的按鍵,方便射擊遊戲玩家在瞄準敵人時,可以有效增加精準度。再特別看到金屬滾輪的正後方,有一顆控制鈕,能夠讓玩家依照喜好快速調整滾輪阻力。 硬體規格上,不同於前代,這次改用自家HERO 16K感應器,DPI最高可至16,000,靈敏度大幅提升,而追蹤速度為400 IPS、最大加速度為40G,回報速率為1,000Hz,和前代一樣提供零濾波、零過濾和零加速,競賽水準的精準度。 Logitech G系列的G502 LIGHTSPEED,是Logitech熱銷款式G502的無線版本,基本上外觀設計和G502相同,但在重量上從原先的121公克,減輕至114公克,少了7公克,在砝碼上也做了一些調整,從原本5組3.6公克,變成4組2公克和2組4公克砝碼,提供更多元的配重選擇,再看到滾輪的細節,從原本的實心金屬滾輪,更換成鏤空設計,再搭配橡皮止滑表面,讓玩家在操作滾輪時能夠更精準。 在硬體規格上也跟上面的G502 HERO大致相同,不同的是,多虧LIGHTSPEED設計的關係,這款作為一支無線滑鼠,反應速度也能夠幾乎和G502 HERO一樣快,另外也支援有線連接模式,使用時能同步為內建鋰電池充電,滿電時的續航力最高為60小時,除此之外,G502 LIGHTSPEED也支援自家的POWERPLAY無線充電功能,能夠整合供電與LIGHTSPEED無線連線,但要提醒各位玩家,要使用這項功能的話,充電版套組要另外選購喔。 還記得Microsoft Pro Intellimouse(下稱閃靈鯊專業版),沿襲微軟經典右手滑鼠IE3.0的設計,長寬高比例為132x69x43(mm),重量為104公克,加上線材這次採用的編織網線,線材不容易糾纏一團,對習慣掌握的玩家來說,操作上相當順手。 外觀上有兩種顏色可以選擇,分別為「闇影」與「銀珀」,採用五組按鍵,其中三組可自訂功能,其滑鼠本體為弧形人體工學設計,相當適合長時間使用。另外看到滑鼠的尾燈,可以利用Microsoft滑鼠和鍵盤中心軟體自訂顏色。 在硬體規格部分,這次微軟與PixArt合作,為閃靈鯊專業版訂製PAW 3389 PRO-MS光學感應器,最高可達16,000DPI,追蹤速度為400 IPS、最大加速度為50G,回報速率為1,000Hz,整體手感相當滑順,喜歡微軟經典造型滑鼠的玩家,不妨可以考慮一下。 MSI(微星科技)推出的Clutch GM50有線光學電競滑鼠,是MSI首款以符合射擊遊戲玩家需求所設計的電競滑鼠,小編第一手感印象是外型大小對我來說比例剛好,長寬高分別是120 x 67 x 42(mm),重量則是只有87克,屬於極輕巧好掌握的大小,設計上則是專為右手玩家設計,滑鼠整體有稍微的右傾設計。而左右兩側的防滑墊不會過於割手,紋路深度不深,但止滑的效果還不錯,不過小編長時間遊玩以後,由於手部自然分泌油脂的狀況下,容易讓右側小指按壓處有稍微滑膩感,不過稍微擦拭後即可。 在外觀的設計部分,GM50走的是低調的質感,整體以黑色作為主色系,滑鼠表面沒有多餘的花俏外型設計,顯得非常乾淨有型。RGB燈效方面,MSI受到飄移賽車的啟發,以速度感為設計出發點將車尾燈概念實現在GM50的燈效上,分布於滾輪、MSI龍魂Logo以及滑鼠尾端三區,不會過於高調,可以藉由MSI獨家的MSI Gaming Center軟體自定義多種色彩選擇,同時也有提供9種RGB燈效模式可以讓玩家自行客製化。 按鍵分布方面則是共有六顆可編程按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊鍵,滾輪部分的段落感稍微明顯一些,在遊戲中切換槍枝時可以有明顯的段落感,同時在一般文書或網頁瀏覽捲動時也不會太費力。另外,所有按鍵都可以藉由MSI Gaming Center自行設定巨集指令,或是自定義按鍵功能和DPI進階設定,客製化能力很不錯。 至於硬體規格的部分,GM50搭載PMW 3330光學感測器,DPI範圍介於400~7200之間,共有五段切換,軟體內可以每次100 DPI間距調整。滑鼠回報率則是有125/250/500/1000Hz四種段位可以讓玩家選擇,按鍵壽命為2000萬次,GM50整體不管是在硬體規格還是外型設計上,主要都是針對輕量化設計,如果玩家有小型電競滑鼠的需求,GM50也會是個不錯的選擇。 MSI Interceptor DS200雷射有線電競滑鼠,小編握上手的第一手感就是,整隻滑鼠的大小比例上,以我的手來說稍微有點大了,長寬高為121 x 81 x 41(mm),重量則是113克,重量也是稍微算重的電競滑鼠,不過如果玩家覺得這樣的重量還不夠的話,MSI另外提供8顆2.4克的金屬砝碼可以安裝在滑鼠尾端,供玩家自行找到最適手感。滑鼠兩側並未設置獨立的防滑墊,不過DS200使用高品質的防滑漆幫助操控,不過小編自己握的時候適發現拇指按壓處有內縮設計,按壓容易,不過右側小指的部分就稍微有些困擾,有時會因手指自然分泌油脂的關係,導致抓握不易。 在外觀的設計上,DS200電競滑鼠非常有龍魂的電競氣息,雖然整體是使用黑色的單一色系配色,不過滑鼠在DPI上下切換鍵旁還有斜紋貫串,強化DS200的硬派電競風格,同時針對滑鼠的側邊可編程按鍵也使用紅色的黑紅對比設計按鍵,使得電競的風格更加明顯。RGB燈效部分,位於滑鼠滾輪、DPI上下鍵、MSI龍魂Logo以及尾端兩側的燈條,另外在滑鼠前端也有設計RGB燈效,視覺效果非常搶眼。 DS200總共有9顆可自定義按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下切換鍵,同時在滑鼠左鍵旁邊還有遊戲專用火力鍵(預設是自動點擊左鍵多次)、滑鼠左半邊另有三顆側邊按鍵可以設定,客製化功能非常豐富。 硬體規格的部分,DPI範圍最大可達到8200 DPI,具備30G加速度輔助,在低DPI靈敏度下遊玩射擊遊戲也應付得來,滑鼠回報率有125/250/500/1000Hz四種模式,按鍵壽命則是1000萬次。 MSI Clutch GM11電競滑鼠是微星在今年六月的Computex 2019中新發表的兩款電競滑鼠之一(另一款是Clutch GM30),外型上是採用對稱式的設計,左右手玩家都可以使用,不過因為側邊按鍵位於滑鼠左側,因此左手玩家使用時須習慣一下。就小編第一手感印象來說,長寬高比例為118 x 62 x 37(mm)這樣的大小,抓握上來說容易一手掌握,雖然左右兩側並未設計獨立的防滑墊,不過這樣的手感也好,不會有割手感,同時因比例好的緣故,不管是拇指還是小指都可輕鬆的掌握。重量方面則是只有89公克,屬於輕巧體積的電競滑鼠,快速移動時很輕鬆。 外型設計上,GM11走的是比較低調的設計風格,簡單優雅的黑色設計,配上視覺上單純的MSI龍魂Logo,沒有太多多餘的外型設計,簡單即是美。至於在RGB燈效設計方面,滑鼠只有龍魂Logo以及尾端底部有環形燈效兩區,可以藉由MSI Gaming Center軟體自行設定燈效,視覺設計雖然不特別華麗,但也有低調的質感。 按鍵布局的部分就比較簡單了,總共有六顆可編程按鍵,滑鼠左右鍵和滾輪以外,另有獨立DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,DPI按鍵的位置稍微有下嵌,主要是為了避免玩家在遊戲中誤觸的可能,也是一個小小的貼心設計。 至於硬體規格方面,GM11搭載PMW 3327光學感應器,DPI最大可以達到5000,預設則是可以在400/800/1600/3200/5000 DPI做五段快速切換,滑鼠回部速率為1000Hz,按鍵壽命則是有1000萬次。 Razer(雷蛇)是玩家心中極具信仰的電競周邊品牌之一,其Razer Mamba Wireless無線電競滑鼠是從原先就極富盛名的Razer Mamba有線滑鼠演變而來,同時這次已經是推出第二代的版本囉!外型手感上來說,Mamba Wireless給人的握感體驗還不錯,長寬比125.7 x 70 x 43.2(mm)加上106克的重量,整體來說操作非常輕盈,不過因主要是針對右手玩家所設計,左手玩家在購買前須考量使用習慣囉! 外觀設計得部分來說,Razer的電競滑鼠一向有著低調卻不失質感的氣息,Mamba Wireless視覺色彩為黑色,並在左右兩側放上防滑墊設計,小編自己第一印象使用的手感是,滑鼠左側拇指按壓處的防滑墊恰到好處,不過右側小指抓握滑鼠的防滑區就有稍微的割手感。另外,在RGB燈效的配置上,主要位於滑鼠滾輪和Razer三頭蛇Logo上,同樣是低調的燈效設計。 由於是無線電競滑鼠設計,Mamba Wireless主打5G高解析度雷射感應器,是雷射滑鼠的代表之一,另外,為了提供準確的無線連結反應,Mamba Wireless支援適應跳頻技術(AFT)技術,它會持續掃描2.4G頻率中是否有任何干擾,再依照訊號狀況切換頻率,以便降低滑鼠和電腦系統之間的數據延遲,穩定連線,在小編的測試期間,並未出現任何掉線或掉幀的狀況,整體來說,無線連結的體驗還不錯。(擺脫線材就是爽~)至於電池續航力的部分,官方表示電力可長達50小時,也就是說如果要玩一整天的電競遊戲是沒問題的。 按鍵布局的部分,Mamba Wireless共有7顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪鍵以外,左側另有兩顆獨立側邊按鍵,滑鼠中央另有獨立調整DPI數值的兩顆上下按鍵。另外,滾輪部分的段落感明顯,在遊戲中使用的話會非常適合,不過作為一般文書工作或網頁滑動的話,稍微會有一些些吃力感。另外,7顆按鍵和RGB燈效都可以藉由Razer Synapse 3軟體進行自定義設定,客製化能力也不錯。 說到DPI,Mamba Wireless DPI範圍為100~16000,具備5段自定義調整,IPS數值達到450、並搭配50G加速度,回報率1000Hz,要在低靈敏度下玩快速移動滑鼠遊戲的話是很ok的,另外,Razer官方強調其按鍵採用和歐姆龍合作的獨家機械式滑鼠按鍵軸,可提供高達5000萬次的按鍵點擊壽命,耐用度非常高。 Razer Atheris無線電競滑鼠,從外型上第一印象就能看出是針對小型電競滑鼠市場而來,大小比例為99.7 x 62.8 x 34.1 (mm),是可以輕輕鬆鬆一手掌握的大小,滑鼠本身的重量是66克,不過因為使用的電池是兩顆一般四號電池,因此當裝上電池以後,重量會來到111克左右,其實這重量在電競滑鼠裡面不算重,只是因為滑鼠本身體積小的緣故,才會讓人覺得滑動起來有些微的沉重感,不過這點也要端看玩家們在使用時是否會感到不習慣了。 Razer Atheris共有兩種顏色可選,一種是小編手上的經典黑、另一種則是Razer全新推出的簡潔配色「Mercury」系列。外觀設計上,Atheris的設計主要符合人體工學,可適用於左右手玩家使用,不過左手玩家要稍微習慣一下位於滑鼠左側的兩顆獨立按鍵就是了。另外,滑鼠本身的手感還不錯,左右兩側有提供強化橡膠防滑墊的設計,不過因滑鼠整體的大小比例,使得不管是拇指還是小指貼合的部位,不太會因長時間使用造成手指不適感,這點滿不錯的。不過,值得注意的是,Atheris電競滑鼠本身並不具備RGB燈效,一方面是因為主打的是輕巧的小型電競滑鼠,同時一方面也是為了能夠讓玩家無論是用來一般日常工作使用、或是打電動兩相宜的設計。 無線連結的部分,Atheris支援藍牙連結或2.4GHz頻無線連結,支援自適應跳頻技術,官方表示使用兩顆AA電池時,可以連續使用350小時,也就是說即便是每天要連續玩10小時的電動,也可以使用一個月,電池續航力表現非常加分。在按鍵的布局部分,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,另外還有一切換DPI的獨立按鍵以及左側的兩顆側邊功能鍵,可藉由Razer Synpase 3軟體自行訂自功能。最後要提的是滑鼠滾輪部分的段落感較Mamba Wireless不清楚一點點,這並非壞事,考量到Atheris本身除了玩遊戲以外還會針對一般文書處理使用,不明顯的段落感也會使得用來滑網頁或工作時更加輕鬆些。 硬體規格方面,DPI範圍為200~7200,可自訂5段調整,滑鼠的回報率最高為1000Hz(125/500/1000Hz三段調整),雖然是小電競滑鼠,但其IPS還是有達到220 IPS、加速度則是30G,要拿來應付多數遊戲已經滿足夠了。 有別於Roccat以往推出的右手取向滑鼠,Kova是左右對稱滑鼠,長寬高比例為131x66x38(mm),滑鼠背蓋高度和按鍵的位置都有特別調整過,因此手感不會因為左右對稱設計而大打折扣,重量相當適中為99公克,掌握和抓握使用都相當順手。 先來看一下外觀,Roccat Kova採12組按鍵設計,搭配自家Easy-Shift [+]和Swarm軟體,最多可以設定22種按鍵功能,對於多人連線網路遊戲的玩家來說格外受用,比如將常用的技能鍵或組合鍵直接設定在滑鼠上,在戰鬥時能夠更快速反應。另外看到這隻滑鼠的滾輪和尾端,支援RGB燈光效果,能夠讓玩家依造喜好更換顏色。 硬體規格部分,Kova搭載Pro-Optic R6光學感應器,最高解析度為7000DPI,最大加速度為20G、回報速率為1000Hz,內建Turbo Core V2微處理器,搭配512KB記憶體容量,可以利用自家Swarm軟體,將玩家常用的設定值和巨集儲存在滑鼠中,如果懶得自訂的玩家也不用擔心,軟體也有內建各大知名遊戲的巨集設定可提供玩家選擇。 Roccat推出過眾多滑鼠,其中以Kone系列為最經典款式之一,這次要介紹的是以它為設計基礎,衍伸出來的最新成員:Kone Pure SE,為右手取向滑鼠,尺寸為115 x 70 x 39(mm),體型偏中小型,而重量有特別輕量化,滑鼠本體僅僅88公克,抓握或掌握都OK。 在外觀部分,Kone Pure SE繼承了良好設計DNA,延續了前一代的右手弧形設計,體積與Kone Pure相比稍微縮小9%,按鍵上為標準7鍵設計,可惜的是,SE並沒有搭載Easy-Shift[+]功能,無法像上一代一樣,設定額外的組合按鍵功能。另外看到滑鼠尾端,一樣有支援RGB燈光,可以自訂顏色和效果。 硬體規格部分,Kone Pure SE雖定位在入門級產品,卻仍採用Pro-Optic R7光學感應器,最高靈敏度為5000DPI,最大加速度為20G、追蹤速度為100IPS、回報速率為1000Hz,而在左右主按鍵上也毫不馬虎,更搭載歐姆龍D2FC-F-K(50M)-RT微動開關,點擊壽命可達5000萬次,足以應付一般網路遊戲使用。 Sades(賽德斯)推出的Revolver「左輪RGB巨集變頻電競滑鼠」外型大小握感不錯,是一光學滑鼠,就第一印象的手感大小和重量來說,長寬高比例是128 x 64 x 38(mm),重量在105克,就一般遊戲或日常使用來說,滑鼠本身的輕巧度不錯,大小比例對小編來說靈敏度也很好掌握,而且外型設計上是採用左右對稱設計,不管是左撇子還是右撇子玩家都可以使用,而且不必擔心側邊按鍵的問題,因為滑鼠左右兩側都有兩顆側邊鍵可以使用。 而就外觀上來看,Revolver走的是比較低調的設計,不過低調中帶點華麗,RGB燈效方面,除了Sades的狼盾Logo會發光以外,環繞在滑鼠周圍的環體流光RGB氣氛燈也會發亮,並且Sades提供多達11種可自定義的RGB燈效模式,徹底展現自我好簡單。 在按鍵本身的布局來說,共有6顆可自定義功能的按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI有獨立的上下調整鍵,滑鼠左右兩側各有兩顆側邊按鍵,玩家可以自訂自調整的功能非常多。而滑鼠滾輪部分的段落感稍微有些明顯,但使用上的流暢度還不錯。滑鼠底部是採用大面積的防滑貼,這能帶來較流暢的滑鼠滑動,不過建議這類滑鼠要在滑鼠墊上使用比較能發揮完整的功效喔! 另外,硬體規格的部分,採用PMW 3325感測器,DPI範圍在200~10000之間,具備六段調整,回報率方面則是有125/250/500/1000Hz四段調整,按鍵壽命達到2000萬次,可以藉由Sades的獨立軟體自行調整按鍵自訂自功能和燈效,同時也可以自行編寫巨集。 初次拿到Sades推出的Axe戰斧RGB巨集變頻電競滑鼠時,就會先被它超多的按鍵吸引,可以想像其能夠自定義的功能非常多,並且也是光學滑鼠。不過先就手感來說的話,小編個人認為Axe的大小對我來說稍微大了些,其長寬高比為124 x 79 x 43.5(mm),重量則是有108克(三顆3.5g砝碼自訂加重),因此雖然重量本身在未安裝砝碼的情況下,移動狀況非常舒適,但滑鼠正面的寬度比許多電競滑鼠都還要寬的多,手掌不夠大的玩家較難一手掌握。 不過說到底,Axe在外觀上最大的設計還是在於它多達12顆可自定義功能的按鍵上,除了滑鼠左右鍵以外,DPI調整鍵有兩顆上下按鍵,左鍵旁邊還有獨立的FPS狙擊鍵,滑鼠左側才是重頭戲,除了兩顆前進後對方向鍵以外,還有四顆自定義按鍵(G1~G4)。除此之外,Axe還具備12種RGB燈效模式,可藉由前進鍵加滑鼠滾輪同時按鍵的組合快速切換燈效,玩家可以自定義的空間非常大。另外,Axe RGB燈效的區塊位於滑鼠滾輪旁、Sades狼盾Logo上,以及環繞在滑鼠尾端周圍的環繞燈條,視覺感還不錯。 雖然客製化彈性非常高,不過小編也必須說,滑鼠左側按鍵多的情況下,操作上就必須要花一點時間習慣,尤其是在玩遊戲的時候,這些按鍵在某種程度上能提供一定的快捷功能,不過若是還未使用習慣的話,一個不小心按錯鍵就有可能一命嗚呼。 硬體規格方面,Axe採用PMW 3325感測器,DPI範圍介於200~10000之間,具備6段切換,可調整四種回報率(125/250/500/1000 Hz),整體的靈敏度手感還不錯。藉由獨立的Sades Axe軟體,可以快速設定DPI段落調整值、回報率選擇、燈效設定以及巨集按鍵等功能,客製化的能力絕對夠玩家自由調整。 由德國Sharkoon(旋剛)所推出的Skiller SGM2光學電競滑鼠,採用有線滑鼠的設計、並且針對右手玩家推出,小編的第一握感印象是好滑,握感整體來說滿舒適的,其長寬高比例為132 x 69 x 42(mm),重量則是106克,仍然算是屬於輕巧好操控的滑鼠大小,不過整體的滑鼠大小還是適合手掌稍微大一些的玩家,小編自己的感覺是雖然左右兩側有設計防滑墊,不過在右側小指按壓處的防滑墊部分稍微有些無法貼合,導致操作時滑鼠右側部分會有飛出去的感覺,但如果換成食指中指在左右鍵的握法時,這個問題就能改善。 外觀設計上,旋剛特別強調他們取消許多不必要的額外功能,根據這樣的理念讓電競滑鼠能夠具備該有的基本規格,因此視覺設計上,雖然有圍繞在滑鼠左右和尾端的三邊環繞RGB燈效,不過整體來說還是滿低調的。RGB燈效共有四種模式,透過按鍵組合就可隨時切換燈效,不需要額外的軟體設定,甚至如果不需要RGB燈效的話,也可以透過滑鼠底部的按鍵關閉,客製化能力還是不錯的,不過因為少了軟體的需求,因此操作上更加快速些。 Skiller SGM2總共有六顆按鍵,也就是常見的滑鼠左右鍵、滾輪、DPI切換鍵以及左側的兩顆側邊按鍵,不過旋剛為了讓玩家操作設定上更方便,沒有額外的軟體可以提供自定義功能設定,這點有些玩家可能覺得有些可惜,不過也會有玩家認為很方便,所以見仁見智囉! 硬體規格的部分,Skiller SGM2的DPI範圍介於400~6400之間,最大回報率為1000Hz,IPS數值為66、加速度則是22.5G,玩家如果是搭配高階的電腦硬體規格或是想要遊玩需要在低靈敏度下大幅移動滑鼠的遊戲時,就可能會需要考慮考慮囉!不過中階電腦系統或是想玩一般遊戲的玩家,Skiller SGM2是絕對足夠使用的。 Sharkoon推出的另一款電競滑鼠「馭龍者」Drakonia II歸來!不得不說這款電競滑鼠在外觀的設計上絕對能在眾多滑鼠中脫穎而出,正面上面有經典的綠色龍鱗設計,視覺效果非常強烈!另一個外觀上的重點設計就是總共提供多達12顆可編程按鍵,除了滑鼠左右鍵和滾輪以外,DPI控制部分共有三顆,除了DPI增減切換鍵以外,另外還有獨立速射鍵可以使用,除此之外,滑鼠左側有六顆側邊按鍵,可以藉由獨立的電競軟體進行自定義設置,可調整的空間非常多。此外,外觀在RGB燈效部分做的比較保守,只有滾輪和Logo有燈效顯示,可藉由獨立的專屬軟體自訂義設定。 再來說說手感方面,Drakonia II的長寬高比例分別是127 x 83 x 42(mm),重量則是104克,屬於輕盈的等級,不過如果玩家覺得這樣的重量手感不夠的話,Sharkoon另有提供5顆重5.6克的砝碼可以安裝在滑鼠尾端供玩家自行調整。小編第一手感印象是雖然側邊有許多按鍵,不過因左右兩側都有防滑設計的緣故,因此抓握其實滿容易的,滑鼠右側稍微有些抓不穩,要換成食指中指按壓左右鍵的握法才能穩定抓牢。滑鼠滾輪部分的段落感較不明顯,用來作為一般瀏覽滑動時非常方便。 另外,滑鼠左側所提供的6顆按鍵如果是手掌比較小的玩家,可能需要仔細調整一下抓握的手勢,小編的手掌照平常習慣的手法抓握時,拇指自然放置的位置會落在按鍵4和5上,這對於我自己來說一般遊戲使用情況下已經足夠使用,如果要額外將手指伸去按其它按鍵的話,就有可能會抓不牢滑鼠,尤其是在快節奏的射擊遊戲時尤其明顯,不過如果玩家本身就已經十分習慣左側拇指按鍵的話,Drakonia II提供的多種選擇還是滿足夠的。 再來看看硬體規格的部分,Drakonia II本身搭載的是PWM 3360感測器,DPI範圍落在100~15000之間,共6段調整,具備250 IPS和50G加速度組合,在需要低靈敏度DPI設定時玩的遊戲也能應付得來,滑鼠回報率共有125/250/500/1000Hz四段調整, SteelSeries Rival 105電競滑鼠外型上是從自家的Kana滑鼠作為原型所設計,外型手感不錯,大小比例為171 x 147 x 55(mm),重量僅79克,雖然左右兩側並不具備防滑墊的設計,但因體積小的緣故,掌握度滿好的。同時小編覺得貼心的小設計是,在滑鼠右側小指按壓區的設計有稍微往內凹,這使得滑鼠右側的手感更加優秀。 外觀設計的部分Rival 105就顯得低調許多,採用簡單的黑色設計,RGB燈效部分只有滑鼠滾輪和SteelSeries的Logo上有著墨,不過兩者在燈效設定上是單區同步設定的,而且除了預設的燈效模式外,沒有其他的燈效設定,不過小編倒是覺得這樣也簡單乾淨。不過,Rival 105支援SteelSeries自家的PrismSync技術,可以和其他配件同步燈效。 按鍵分佈的部分,Rivel 105共有6顆可編程按鍵,包括滑鼠左右鍵、滾輪鍵,滾輪的段落感輕微,流暢度還不錯,另外左側有兩顆側邊按鍵以及專屬滾輪下方的DPI切換鍵,雖然主要是偏右手玩家設計,不過如果左撇子玩家要使用的話也無不可,不過小編自己嘗試使用左手按壓時發現,側邊按鍵的下緣有些銳利,玩家使用左手小指按壓的話要注意。 硬體規格方面,Rival 105採用客製的S3059-SS感測器,按鍵壽命達2000萬次,DPI範圍在250~4000之間,軟體內共有8段DPI數值可選,選定兩個數值後可快速藉由DPI按鍵切換,IPS數值則是140,用來應付多數的遊戲已經算綽綽有餘囉! 剛握上SteelSeries Rival 310光學電競滑鼠後就可以馬上發現它是一款為右撇子玩家設計的電競滑鼠,外型大小上,長寬高比為127.6 x 70.1(最厚處) x 41.98 (mm),重量部分則是只有88.3克,是非常輕巧的電競滑鼠,滑鼠兩側的純矽膠側握防滑墊,其手握質感比多數防滑墊還要好一些,加上上方的紋路設計也不會太割手,就連右側小指按壓的區塊也沒有明顯感覺到不適,這點設計上滿不錯。 從外觀上來看,Rival 310採用纖維強化塑膠作為主要架構,材質則是使用抗指紋半粗糙霧面設計,手摸時會有磨砂的質感,手握和按壓手感都不錯,RGB燈效的部分同樣是在滾輪處和SteelSeries的Logo有燈效,不過Rival 310是雙區燈效配置,滾輪和Logo的燈光色彩可以分別設定,個人風格的展現還不錯。 按鍵配置的部分,Rival 310同樣共有6顆按鈕,滑鼠左右鍵以及獨立的DPI切換按鍵,滾輪部分的段落感稍微較Rival 105明顯一點點,另外在滑鼠左側有兩顆側邊按鍵可以使用,可以藉由SteelSeries的SteelSeries Engine 3軟體進行設定,除了燈效和按鍵以外,也可以設定巨集。 至於硬體規格的話,Rival 310按鍵壽命達到5000萬次,採用SteelSeries獨家的TrueMove3光學感測器,其DPI範圍在100~12000之間,每次100 DPI做為調整,另外,官方表示在100~3500 DPI數值之間內,可以提供真實1:1追蹤軌跡,也就是滑鼠在滑鼠墊上移動的距離,會真實反應在螢幕上,以達到無延遲、無混雜或影響降低抖動的問題。滑鼠回報率在1000Hz、反應時間1毫秒,IPS數值在SteelSeries的QcK滑鼠墊表面使用時,可以達到350 IPS以上的表現,搭配的加速度則是50G,即便是低靈敏度也能穩定使用。 Rival 600光學電競滑鼠是SteelSeries電競滑鼠較高階版本的選擇之一,外觀上的手感小編一握上的感覺就是觸感很好,加上在不管是滑鼠按鍵還是左右兩側的設計都有針對人體工學作著墨,體驗滿好的。至於外型大小上來說,131 x 69(最厚處) x 43(最高處) mm的長寬高比,搭配最低96公克的重量,在操作體驗上達到一個不錯的平衡,如果玩家們覺得這樣的手感太輕的話,SteelSeries提供8顆分別重4克的砝碼讓玩家可以自行安裝(最重可達128克)。此外,根據不同玩家喜歡的滑鼠配重比例,Rival 600可以有多達256種配重比例組合,能夠滿足絕大多數玩家的喜好。 外觀設計上,Rival 600顯得酷炫許多,同時也有強烈的電競硬派風格,使用觸感柔軟的黑色材料作為主材質,再藉由纖維強化塑膠提高整體架構,針對慣用右手的玩家來說,在滑鼠左右鍵位置上都有設計指腹放置的些微下凹設計,加上在滑鼠右側小指放置處也有內凹的設計,這使得手握Rival 600時帶來很不錯的手感。視覺上最酷的一點是在RGB燈效的設定上,嚴格來說Rival 600提供8區的RGB燈效設定,分別是滾輪、Logo、左右兩條燈條各有三區設定,再加上多種不同的燈效和色彩選擇,促成Rival 600的燈效客製化能力超級高。 按鍵分佈的部分,Rival 600具備7顆按鍵,分別是滑鼠左右鍵、滾輪、DPI專屬切換鍵以及左側兩顆側邊按鍵,全部都可以藉由SteelSeries Engine 3軟體自定義修改,同時也能設置專屬的巨集。 硬體規格的部分,Rival 600搭載SteelSeries TrueMove3+雙重感應器系統,除了原本的TrueMove 3光學遊戲感測器作為主要的感測器以外,Rival 600還具備深度感應線性光學偵測感測器,大多數的遊戲滑鼠都是使用單一主要感應器來偵測懸空距離,而Rival 600因具備額外的深度感測器的緣故,即便是只有0.5mm的懸空距離,也能精準判定移動。另外,在DPI範圍上,最低為100 DPI、最高則是12000 DPI,每段調整為100 DPI,具備350+ IPS(SteelSeries QcK滑鼠墊表面使用時)和50G加速度,讓Rival 600不管是要玩極度要求靈敏的RTS遊戲還是需在低靈敏度遊玩的射擊遊戲都可以發揮精準功效。 Tesoro Control R1是一款右手取向滑鼠,長寬高比例為130.5x72.5x42(mm),重量為102公克,和自家的Sagitta Spectrum滑鼠手感相當接近,比較特別的是Control R1表面有做柔感防刮處理,加上硬體規格大幅升級,握起來感覺相當舒服,適合偏好大型滑鼠的玩家選擇。 來看一下外觀細節,Control R1採6鍵設計,皆可透過自家Tesoro 360軟體自訂按鍵功能和巨集設定。滑鼠連接線採用編織網包覆,能夠多一層美觀和保護,線材也比較不易打結,操作時更滑順。再來看到這支滑鼠的燈光設計,從滾輪的兩側、滑鼠尾端的LOGO,和滑鼠的底皆可分別調整顏色和特效,整體呈現出來的燈效相當炫麗。 硬體規格部分,採用Pixart 3360光學感應器,解析度最高可達12000DPI、追蹤速度為250IPS、最大加速度為50G、回報速率為1000Hz,整體操作相當流暢。在左右主要按鍵搭載歐姆龍2000萬次微動開關,點擊聲相當清脆。內建512KB記憶體容量,可以將常用的遊戲按鍵設定記錄在滑鼠裡,能夠讓玩家不必再為了更換電腦就要重新設定而煩惱。 Tesoro Sharur SE(下稱殺戮SE)是鐵修羅的熱銷滑鼠款式之一,其體積相當中規中矩,比例為124x67.5x39(mm),重量為89公克,採左右手皆適用的人體工學設計,整體手感相當輕巧,適合偏好抓握的的玩家選擇。 再來進一步觀察一下細節,殺戮SE有兩種顏色可以選,分別為霧面黑和亮面白,這次借側的是白色款,按鍵配置採6組全自定義按鍵,特別看到滑鼠側邊,不同於一般右手取向滑鼠的前後側鍵,此滑鼠為左右各一側鍵,需大拇指和小指分別操作兩邊按鈕,不熟悉的玩家可能需要一點時間習慣。兩側搭配雙料成型止滑側翼,讓玩家在抓握時能夠更好操縱。另外殺戮SE也支援時下流行的RGB燈效,可以讓玩家依個人喜好更換顏色和特效。 最後來看一下硬體規格,這次殺戮SE搭載Avago A3050光學感應器,最高解析度為4000DPI,追蹤速度為60IPS、最大加速度為60G、回報速率為1000Hz,為入門級電競滑鼠規格配置,比較適合輕度玩家使用。雖說是入門級,殺戮SE也內建64KB記憶體容量,可以將一些常用的遊戲巨集和按鍵設定儲存在滑鼠中,方便玩家切換使用。 以上就是本次幫玩家介紹的市面上30款電競滑鼠,它們都是廠商們挑選出來菁英中的菁英,不只代表各家廠商對於電競滑鼠的設計精神,同時也代表了他們對於「電競」的期待,玩家如果有想要購買電競滑鼠的話,從這30款當中挑選是絕對足夠的。 如果玩家們還是覺得不知道該從何下手的話(畢竟30隻滑鼠還是滿多的XD!),小編這邊就本次測試過程中的眾多滑鼠裡,挑選出了四隻滑鼠供玩家做為參考,參考標準主要有外觀設計、手感體驗以及軟體三種面向作為評判的標準。不過小編在挑選時也是非常難抉擇的,畢竟每一款都是一時之選啊!玩家們如果是第一次踏入電競領域的話,可以用這四隻滑鼠作為參考。 首先先來看看編輯推薦,第一個推薦的是由羅技推出的G502 Lightspeed無線電競滑鼠,羅技家的滑鼠由來已久,自Logitech G電競品牌推出後,其電競滑鼠的評價在玩家們心中也是有口皆碑,G502 Lightspeed承襲了上一代眾多優良血統,並且將型式轉為無線,解放了玩家電腦桌的空間束縛,在無線連結的前提下,達到和有線電競滑鼠相近的表現,因此,小編特此推薦。 賽睿的高階電競滑鼠Rival 600主打著雙感測器的優勢,在整體的操作穩定度表現優秀,不管是高低靈敏度條件下,都能帶來不錯的快速反應,同時因整體在眾多細節上都有針對手感做強化,雖然手感好壞在個人,但Rival 600在本次的電競滑鼠評測中,對小編來說手感名列前幾名中,加上SteelSeries自家的SteelSeries Engine軟體做得也不錯,即便是新手使用也能快速上手,因此特此推薦。 海盜船乘風破浪!NightSword RGB外型上採用少見的全滑鼠防滑墊設計,使得玩家在快速移動滑鼠時仍可穩定的掌握好滑鼠,加上在左側另有拇指墊的設計,整體的抓握更加牢固。效能表現方面當然也不馬虎,測試期間擁有不錯的穩定反應速度,能夠應付大部分遊戲。同時,Corsair的iCue軟體輔助得宜,提供的設定功能詳細且友善,能夠提供玩家非常多元的個人客製化空間,裡應外合下,決定給予其優質設計獎。 Tesoro(鉄修羅)旗下的Control R1就外型上來說雖然低調,但在許多環節上都有細心設計,像是左側拇指抓握處的內凹、滾輪的下嵌可避免卡輪,再加上滑鼠本身採用的柔感防刮設計,使得當手握上時的手感不錯,長時間使用下也相對比較不易感到勞累。另外,在視覺上也採用尾端的環形RGB燈效設計,低調但不失質感。
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2019夏季30隻電競滑鼠採購指南,教你如何挑電競滑鼠、看懂專業名詞,一文搞定!【介紹篇】
暑假快要過了!玩家們打game的時間快沒了!(先幫QQ一波~)當然啦!如果你是學生的話可能就比較沒有這個問題啦XD! 言歸正傳,不管你是學生還是正在工作的辛苦上班族們,相信愛打電動的玩家們應該都入手了不少電競產品吧!前幾期小編幫大家介紹了電競筆電推薦、萬元電競顯示卡選擇以及電競螢幕的選購,這次將繼續延續電競的主題,並將主要想介紹的產品,延伸到電競周邊產品,也就是滑鼠、鍵盤等等,本期就先針對「電競滑鼠」來介紹囉! 本文除了會針對玩家們在挑選電競滑鼠時可能會碰到的問題做解答以外,另外也找了市面上30款電競滑鼠供玩家參考,相信其中一定會有符合玩家期待的產品喔! 那麼電競滑鼠到底要怎麼挑?市面上的電競滑鼠百百款,有入門的、高階的、有線的、無線的,再加上每次在挑電競滑鼠的時候,總是會聽到一大堆像是超高DPI、1,000Hz反應速率、G力等專有名詞,相信初次打算踏入電競滑鼠世界的玩家們肯定「霧煞煞」,不懂其中的關鍵所在。 在了解電競滑鼠的相關名詞之前,且聽小編快速說明一下什麼樣的滑鼠可以被稱作「電競滑鼠」。 電競滑鼠這個名詞的興起主要來自電競文化的逐漸蓬勃,且伴隨著多項電競大賽陸續舉辦,以及熱門的競技遊戲如《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《絕地求生》等遊戲的高人氣,帶動多不少知名遊戲實況主、電競比賽選手使用的電腦周邊配備受到粉絲們的注意,也就連帶使得周邊廠商開始推出以「電競」掛名為主的電腦周邊配備,其中,最常見的就是電競滑鼠。 具備什麼樣的規格才得以稱作電競滑鼠,目前市場上沒有人定義過,不過小編綜合市面上多款電競滑鼠所具備的規格來看,可以找到幾項重點特色。當然啦!小編也不會說身為電競滑鼠就一定得具備這些要素,這還得取決於滑鼠廠商的市場定位,畢竟「電競市場」目前來說是一個很熱門的電腦周邊市場。一個所謂的高階滑鼠如果同樣都具備上述所有功能,但廠商將其設定在單純的高階滑鼠的話,對於電競玩家們來說,也未必就不會選擇該滑鼠作為遊戲使用,這點就必須延伸到後文會提到的手感和個人喜好問題了,這邊只是單純的先以客觀的條件來做認定。 具備RGB燈效這件事情,無論是在電腦還是筆電上,幾乎只要是主打電競的產品,就一定要有發光功能,而電競滑鼠當然也不例外。因此,電競滑鼠的第一個特點,就是多半具備了RGB燈效!此外,電競滑鼠在外觀設計上,多半會走比較「硬派」(Hardcore)的設計風格,而且滑鼠配色上,大多數也會以「黑色」(Black)作為最主要的選擇。 再者,就單純的規格層面來說,電競滑鼠都會強調其低延遲(Low latency)、高反應速率(Response rate)或回報率(Polling rate)的表現,前者常見的數字是僅1ms (毫秒)的反應時間,而後者常見的則是1,000Hz (赫茲)這樣的方式來表達。 此外,電競滑鼠也會提供高範圍可調整的DPI (Dots per inch,每英吋的點數) 設定,最低數字可以達到200 DPI,最高可以達到12,000 DPI、甚至16,000 DPI都有。 最後一個特點,就是除了基本的滑鼠左右鍵和滾輪以外,多半還會具備至少兩顆可自定義功能的按鍵,通常這些可以稱之為Macro Key (巨集鍵),部分針對特定遊戲如射擊遊戲的電競滑鼠,甚至還會額外提供獨立的所謂「狙擊鍵」供玩家使用。 以上就是目前市面上作為電競滑鼠常見的幾項重點特色,相信如果有稍微觀察一下電競滑鼠是什麼來頭的玩家們,就能馬上了解到其中的關鍵。不過對於初次踏入這塊領域的新手來說,光是這四項特點也有可能如原文書一樣困難,因此,且聽小編解釋一下前面所提到的種種關鍵名詞,以及其他選購電競滑鼠前須注意的事項吧! 當玩家要購買電競滑鼠時,常常會看到廠商強調自己的滑鼠具備多快的回報速率和低反應時間、DPI數字破萬等關鍵名詞,這些名詞代表的意思到底是什麼呢? 首先「回報率」(Polling Rate)一般來說指的是滑鼠內建的微型控制單元(Micro Control Unit,MCU)傳送給電腦訊號的資料傳輸頻率,其單位為Hz,比較好的電競滑鼠可以在多種不同的回報率中做切換,如125Hz、500Hz、1000Hz,「回報率125Hz」可以簡單理解為MCU每8毫秒(ms)向電腦傳送一次數據(8ms代表千分之8秒,1000 ÷ 8 = 125這樣的算法所得之),以此類推的話,500Hz就代表2ms傳送一次、1000Hz代表1ms傳送一次,這就是所謂的回報率。理論上來說回報頻率越高,每次傳送數據的間隔時間越短,滑鼠MCU對於玩家動作的反應也就越快,從而降低操作的反應時間延遲。 市面上的電競滑鼠主要都主打具備1000Hz滑鼠回報率,也就是具備僅1ms的反應時間,這點對於射擊遊戲玩家們來說尤其重要,但這個數據也未必就代表滑鼠一定能完全不掉幀(Frame Per Second,FPS),不掉幀對於玩家們來說才是真正要考量的。其他遊戲如RPG角色扮演類的話較不至於,但對射擊遊戲玩家們來說,頻繁的使用滑鼠轉換畫面獲得更多視野是必須的,尤其部分遊戲在射擊時更是需要使用滑鼠下滑壓槍(開槍射擊時視角會因模擬後座力的緣故逐漸向上移動),這時如果滑鼠出現掉幀的狀況,就會出現Lag卡頓問題,也就是為什麼明明看畫面FPS顯示是144,但你還是覺得卡卡的。 不過,這點如果玩家的電腦主機是高階硬體規格配備的話,1000Hz滑鼠雖然偶爾還是可能會掉幀,但產生的問題幾乎微乎其微,但如果是中低階電腦的話,這時掉幀就反而會影響遊戲體驗了。另外,對於500Hz的電競滑鼠來說,如果玩家電腦是中低階規格,那麼也不會有掉幀的問題,這兩個狀況的差異在DPI滑鼠靈敏度的差異,雖然影響不大,但實際上來說,1000Hz的電競滑鼠其靈敏度會比500Hz略快,所以雖然同樣是中低階電腦,但這時使用1000Hz的滑鼠時,滑鼠要的電腦給不起,反而才容易會有掉幀狀況。 職業電競選手在選擇電競滑鼠時,多半會在500Hz和1000Hz之間做考量,小編建議是如果玩家家中的電腦硬體規格在中低階的話,那麼選擇500Hz的電競滑鼠比較能提供穩定的操作;若是高階硬體的話,就可以考慮1000Hz回報速率的電競滑鼠了。就小編個人的操作體驗來說,如果玩家以前就已經是使用1000Hz電競滑鼠,若要根據電腦硬規格來調整滑鼠回報率(部分品牌可藉由軟體調整)至500Hz的話,在遊玩射擊遊戲時,因手部肌肉已習慣DPI數值帶來的操作手感,因此是不會影響操作體驗的,除非換到250Hz或125Hz的回報率,才有可能影響。 電競滑鼠另一個常被廠商提及的名詞叫做DPI,最簡單的理解是它代表滑鼠的靈敏度,其全名為「Dots Per Inch」,字面意思代表每1吋裡有多少可輸出或顯示的點,這算是比較容易理解的名詞,但其實還有另一個更專業的說法叫做「CPI」(Counts Per Inch),也就是滑鼠每移動1吋(約25.4mm),內建感應器採樣的解析度(Resolution)能力,換句話說,也就是滑鼠移動1吋所能辨識出的點,CPI數值越高、表示在同一距離內可辨識的點更多,也越能貼近玩家操作滑鼠的真實移動軌跡。而剛才的DPI其實也是類似的道理,可理解為滑鼠移動1吋,游標在螢幕上就移動多少個點,兩者就概念上來說殊途同歸,但為了統一和方便理解,小編本文使用的名稱都將以DPI為主。 舉例來說!在Windows作業系統自定的滑鼠速度設定畫面裡,關閉滑鼠加速之後,採400 DPI的電競滑鼠在滑鼠墊上移動1吋,滑鼠游標就會在畫面上移動400個像素,以此類推,DPI越高、滑鼠游標的像素數越大、游標移動的距離也就越遠,因此高DPI滑鼠可讓玩家用較省力的方式游標。那麼這麼說來,不就DPI越高就一定越猛?答案是:未必。 決定玩家選擇使用DPI高低與否的關鍵因素,最基本的分水嶺在於:你玩的遊戲類別,是射擊遊戲?還是別種類型遊戲?DPI數字越高雖然可以讓玩家和滑鼠都在較省力的情況下快速在螢幕上移動,這在做細部動作微調時便會十分困難,尤其在射擊遊戲中開啟狙擊鏡時更加明顯,當距離遠時,畫面上的敵人人頭甚至可能只有一個像素點的大小,這時候差之毫釐、失之千里,就有可能是擊殺與否的生存差別,高DPI滑鼠在這時會非常難以精準操作,當然玩家們是可以藉由遊戲內的靈敏度設定或是部分滑鼠專屬的DPI切換鍵快速調整,但多數時候,射擊遊戲的玩家多半不會使用高DPI的電競滑鼠,反倒是愛玩像是《世紀帝國》、《星海爭霸》這類即時策略遊戲(Real Time Strategy,RTS)的玩家會比較喜歡高DPI滑鼠,因為要用最快、最省力的方式,在最短的時間內完成所有指令。 所以說到底,高DPI一定越好嗎?其實未必,要看個人,在目前Full HD (1920 x 1080)解析度還是主流的情況下來說,其實1600 DPI做為一般操作就已經綽綽有餘,除非玩家使用更高解析度來玩的話,這時高DPI的滑鼠在畫面移動上才會比較吃香,這時候要拿來玩遊戲的話,才有可能需要選購高DPI數值的電競滑鼠。因此,玩家在選擇電競滑鼠的時候,也不用一定要追求市面上具備最高DPI數值的滑鼠囉!有高DPI的選項很好,代表玩家可以根據不同遊戲類型或工作環境做切換,但也不要太過於執著。 說到這裡,小編也要再進一步補充一下射擊遊戲玩家的偏好細分,剛才說射擊遊戲玩家偏好低DPI的電競滑鼠,這類玩家的滑鼠DPI數值設定普遍落在400或是800,這類玩家很擅長做精準的槍枝單點操作和狙擊射擊,因為他們很了解滑鼠移動多少距離後,會在畫面上移動多大的視野,這樣的直覺反應已經深深烙印在它們的手部肌肉中,但低DPI數值滑鼠的缺點就是,如果要移動大範圍視野時,手部的移動距離就會比較大,因此往往會看到它們在做360度或180度視野旋轉、甚至極限壓槍射擊時,是利用整隻手臂大幅度往下移動來穩定視角的,多數的職業電競選手多半都是低DPI電競滑鼠的愛好者,但也是有熱愛高DPI滑鼠操作的玩家喔! 了解完DPI的概念以後,接下來要了解IPS (Inch Per Second),也就是每秒可移動的英吋數,這是電競滑鼠感測器可準確追蹤滑鼠動作的最大識別速度值,如果玩家移動滑鼠的速度超過這個數值速度的話,滑鼠內建的感測器就會無法辨識,也就可能會出現跳幀的問題,操作變得不靈敏,因此,如果是玩要頻繁快速移動滑鼠的遊戲如射擊遊戲的話,IPS數值高低就非常重要了。 小編快速離題一下,相信文走至此眼尖的玩家們一定注意到很多電競滑鼠的重要規格都會以射擊遊戲作為一個主要根據,或者很常會針對射擊遊戲來設計滑鼠,這主要是因為「電競」比賽,主要都以射擊遊戲或MOBA競技遊戲作為主要比賽項目,不過後者雖然同樣也是大宗的電競賽事類型,但相對對於射擊遊戲來說,MOBA類電競滑鼠對於滑鼠精準度、DPI快速切換、甚至所謂的狙擊鍵不會特別要求,因此,從最早的《絕對武力》、到近期的《絕地求生》、《Apex英雄》等等,射擊遊戲對於滑鼠的操作比其他所有類型的遊戲都還要更加要求,因此,通常能夠把射擊遊戲用的滑鼠做好,這個電競滑鼠就能拿來玩大多數類型的遊戲了。 言歸正傳,IPS的高低在射擊遊戲中非常重要,這點尤其對於愛好使用低DPI電競滑鼠的射擊遊戲玩家們來說尤其重要(且剛才也提到電競玩家多半喜好低DPI滑鼠),因為在DPI靈敏度較低的情況下,手需要移動很大的距離才能獲得畫面上的視角移動,也因此手拿滑鼠移動的速度通常會很快,如果IPS太低的話將不敷使用,就這點來說的話,玩家在選購電競滑鼠時,盡量選擇IPS數值高的電競滑鼠。 另外值得一提的是,IPS和滑鼠接觸的表面材質有關,不同類型的滑鼠墊或是桌面材質都會影響IPS值,例如像是在一般辦公桌表面使用,或是搭配專屬的滑鼠墊時,操作起來就會有明顯的差距,甚至滑鼠即便移動相同距離,但游標並未如此,因此,玩家們也必須考量自己將會使用的滑鼠墊材質、甚至沒滑鼠墊的話,電腦桌面材質也要考慮進去。 最後一個常見的名詞是可承受加速度,其單位為G,也就是滑鼠感測器能準確追蹤到的加速度,滑鼠突然的啟動或滑動,需要有30~50G的加速度追蹤才能確保準確率,目前市面上的高階電競滑鼠主要都主打具備50G的加速度,可應付玩家手部快速移動滑鼠時的承受力,仍然提供準確的操作。 加速度、DPI和IPS三者是電競滑鼠的鐵三角規格,三者之間一定要保持一定的平衡,其中只要任何一項數值偏高、但其他規格並未因此自動調整的話,就有可能影響玩家的操作,最簡單的例子就是,用低靈敏度(DPI 400)玩射擊遊戲時,因為要在一瞬間將視野迴轉180度開槍打位於後方的敵人,但卻因滑鼠的IPS數值不夠、或是可承受的加速度不夠,導致滑鼠在畫面上出現掉幀、卡頓的狀況時,就是生死一瞬間的差別。 滑鼠自從1968年其原型誕生、到當年年底世界第一款滑鼠在美國史丹佛大學誕生到現在,已經擁有超過50年的歷史,至今也有多種不同類型的滑鼠在市面上充斥著,主要常見的有機械滑鼠、光學滑鼠、雷射滑鼠、藍光滑鼠以及觸控滑鼠等等,就電競滑鼠來說,目前常見的類型主要是光學滑鼠和雷射滑鼠兩種,另外還有近年來逐漸興起的無線滑鼠,後文另外介紹,先來看看常見的電競滑鼠類型吧! 光學滑鼠主要是利用滑鼠內部的LED發光二極體發出可見光,經過滑鼠內建的晶片和感測器掃描比對桌面物體表面粗糙度產生的陰影變化,藉此計算出滑鼠移動的方向、距離和速度,這種滑鼠類型是目前市面上電競滑鼠最常採用的。光學滑鼠目前在高階電競滑鼠上多半都是採用PMW3366這顆光學感應器,也有少數電競滑鼠廠商是採用自行研發感應器。 光學滑鼠因為其運作原理的關係,其缺點也相對明顯,也就是如果是在某些光滑表面像是金屬、大理石、磁磚、玻璃等較平的表面時,就有可能出現滑鼠游標飄飄的、不穩定的狀況產生,這也就是為什麼通常光學滑鼠多半會讓玩家搭配滑鼠墊購買的緣故。 雷射滑鼠其實也算是光學滑鼠的一種,但它將裡面的LED改為LD(Laser Diode)雷射二極體,雷射光能夠直接反射表面細節,不用再藉由陰影辨識,因此其表面辨識能力相對於光學滑鼠提升不少,也就是雷射滑鼠的操作流暢度會優於光學滑鼠,同時也能在任何可反射的表面上使用。此外,因為雷射光的光束發散不會隨距離減弱,因此也讓其耗電量降低,所以如果是無線雷射滑鼠的話,它的電池壽命會比較高。 然而,它的缺點就是雷射滑鼠雖然操作準確,但也非常敏感,只要些微動到滑鼠或輕微移動就會有明顯的游標移動,因此對於不習慣這麼靈敏的玩家來說需要適應。 藍光滑鼠的出現最主要是由微軟推出其自家的BlueTrack技術,它的優點是比現有的光學、雷射技術辨識能力更強,幾乎可以在任何材質的表面上使用。藍光技術的原理是利用波長較短的藍光LED光源,提高表面的可辨識性,再經過平行鏡面的大範圍光線,讓感應面積比起雷射技術更大,這也使得藍光技術能達到在任何表面上使用的技術。 其實如果我們回顧過往的滑鼠技術來看,最早的機械滑鼠因為使用滾輪的關係,容易因累積灰塵和污垢導致不靈敏,因此最後被紅光的光學滑鼠取代,但它的缺點就是這類滑鼠又必須要有優秀的滑鼠墊搭配,才會有雷射滑鼠的出現,雷射滑鼠提高精確度和可用的範圍,但仍然不夠完美,其適用的表面依舊限制了行動使用者,而藍光滑鼠的出現便解決了這一點。 藍光滑鼠的精密準確度,相對來說就不一定會像光學或雷射一樣這麼準確了,至少就現階段來說,藍光滑鼠尚無法完全達到和光學滑鼠、雷射滑鼠相同的靈敏操作,而微軟推出的藍光滑鼠的款式,主要也是針對一般日常使用的滑鼠而來,並非電競導向。因此想要追求極限電競體驗的玩家的話,藍光滑鼠不一定是您最佳的選擇,也許選擇光學或雷射滑鼠,搭配好滑鼠墊,會是目前比較好的選擇。 說到滑鼠的類型,其實現在除了滑鼠本身採用的類型以外,另一個最常被玩家拿來討論的一點就是,到底無線滑鼠好、還是有線滑鼠好?小編這裡並不會完全推薦玩家一定要選擇哪一種,只是單純介紹兩者的差異。 其實無線滑鼠(甚至無線鍵盤)為玩家在操作上帶來的最大優勢,就是能減少桌面上干擾滑鼠體驗的擾人線材,部分線材若材質使用不當,甚至可能會因此造成滑鼠移動時給人卡卡的感覺,使用無線滑鼠的話就可以完全避免這個問題。但傳統上一般玩家對於無線滑鼠的迷思和疑慮最主要有兩大考量,一是延遲問題、二是電池續航力問題。 先說延遲問題,無線滑鼠現階段來說主要都是以2.4GHz頻段搭配接收器或藍牙直接連線的方式,而電競滑鼠則是以前者2.4GHz無線的為主流,這是因為藍牙無線連結的方式並不穩定,且延遲更大。就理論上來看,無線電競滑鼠不管再怎麼樣強調降低信號延遲,甚至毫無延遲的可能,但畢竟仍然是隔空傳輸,多半都還是會給人「感覺就有延遲」的印象,不過隨著目前各大電競滑鼠廠商技術的進步,其實這一點就小編個人使用一年多的情況下來來看,延遲的問題已經減少許多,甚至達到幾乎感覺不到有延遲的問題。 其實就現階段各家電競品牌推出的無線電競滑鼠來說,玩家們普遍較擔心的延遲問題已經逐漸克服,小編藉由Mouse Test測試軟體進行反應時間和回報率的測試,觀察有線和無線電競滑鼠的數據落點報告中發現,兩者在相同的操作模式下,並沒有太大的差別,測試是以400 DPI的低靈敏的進行測試。 另一個讓玩家們覺得無線滑鼠困擾人的因素,在於「電池續航力」的表現,因為通常許多玩家一玩起遊戲就是幾個小時以上,且滑鼠一直動,電力消耗很快。這點其實才是小編認為無線電競滑鼠首要需改變的技術,目前多數的電競滑鼠廠商都強調其無線電競滑鼠的續航力表現,儘管其電池續航力表現再好,也都會面臨電池沒電需要重新接線充電的問題,這點就有可能會讓使用無線電競滑鼠的玩家意願降低。 要解決這個問題的話,一個是等待日後的電池能力能夠進一步提升,另一個就是目前部分電競滑鼠廠商正在走的道路:充電滑鼠墊,也就是讓無線電競滑鼠內建無線充電的功能,只要將滑鼠放在該充電滑鼠墊上,就能保證滑鼠隨時處在充電的狀態,也就能完全解決電池續航力的問題。不過,這麼做的缺點就是,該充電滑鼠墊需要使用有線連接線材和電腦相連,玩家依然「間接」在使用「有線電競滑鼠」,只是已經沒有線材卡卡的感覺而已。 接下來的介紹部分就比較主觀了,當電競滑鼠發展到一個極限以後,各家廠牌使用的內部硬體規格數值就大同小異,這時對玩家來說,最重要的反倒不是誰的硬體最強(可能要比價格啦XD!),而是誰的手感最好。 電競滑鼠手感的考量可以分很多層面,首先是滑鼠機身材質的使用,這類型包含常見的ABS、PP或PE塑膠材質,或者也有使用金屬機身製作的,前者的優勢是相對較便宜,而且滑鼠的重量也可以控制的比較輕巧;後者的優點則是滑鼠看起來會非常有質感,不過重量也會比較重。 電競滑鼠除了本身的使用材質以外,同時會在其上方塗上止滑塗層或使用黏貼墊,提供手握部分的摩擦力,因為滑鼠如果太滑、不好掌握的話,在玩遊戲時也是一種困擾。常見的止滑塗層很多,不過每一種都各有優缺點,且手感也不盡相同,玩家在購買前建議還是要親自握過才知道喔! 第一種材質是親膚或類皮革材質,這類材質的優點是如果做得很好的話,即便流手汗也還是滿好掌握的,可是這類材質的缺點就是,一旦經過兩三年的使用後就容易變質,甚至出現溶解現象,手感會變黏,反而不好使用。 另一種常見的是磨砂或是使用矽膠,磨砂的材質效果還不錯,除了止滑以外也兼具防手汗的功能。矽膠的話優點是能夠抗腐蝕,會比一般親膚的材質耐用的多,不過用久了以後,依照玩家的使用情況,還是有可能會出現磨損或變質的情況。 最後一種就是橡膠材質,其優點是要磨壞並不容易,不過長時間使用後還是會有變質的問題,它本身不耐油質,但我們的手卻天生會分泌不少油質,所以使用久了以後,橡膠材質的部分也會變得手感不佳。 雖然說電競滑鼠本身在各部件上使用的材料會很大程度的影響滑鼠本身的手感,不過說到底滑鼠手感好不好還是玩家本身的主觀考量因素居多,小編也提供幾個手感選擇的考量點,讓玩家在購買之前可以仔細觀察。 首先就是滑鼠本身是否為左右手通用,不是說單純右手(或左手)使用的電競滑鼠就一定不好,只是不能期待所有電競玩家都一定是右撇子,所以許多電競滑鼠會強調「左右手通用」,如果本身是左撇子玩家的話,就可以針對這類滑鼠去選擇。另外,部分高階的電競滑鼠具備模組化的功能按鍵,除了本身就是左右手通用的以外,也能讓玩家自行將原本位於滑鼠左側拇指使用的功能鍵自己轉換到右側上方,以便讓左撇子玩家更好使用。 另外要考量的因素就是滑鼠本身的體積大小和重量,尤其體積大小這一點很重要,如果玩家的手掌本身並不大,那麼買到太大的電競滑鼠時,單手難以掌握的情況下,反而會讓整體的操作變得困難,不同的電競滑鼠廠牌喜歡走不一樣的滑鼠大小,玩家在購買前可以多方觀察。 滑鼠重量部分要考量的原因是,滑鼠越輕代表在低靈敏度下,越容易被瞬間快速的移動,這時滑鼠如果本身IPS或最大承受力不夠的話,就有可能產生跟不上玩家操控的問題。這問題在高階的電競滑鼠上是很容易解決的,雖然高階電競滑鼠多半會追求輕巧的體積,但它們有些會提供額外砝碼的選項,讓玩家可以自行安裝在滑鼠內部,自己找到最適合自己的滑鼠重量。至於如果是中階入門型滑鼠的話,同樣的,玩家在選購前要先找到適合自己手感的滑鼠重量和大小喔! 前文有提到,目前市面上的電競滑鼠多半是以光學滑鼠為主,也就是說,它們通常都需要專屬的滑鼠墊才能最大化發揮其功效,這時候玩家電腦桌所使用的材質對於滑鼠本身的穩定性就有極大的影響,玩家是使用單純的桌面直接用呢、還是用專門的滑鼠墊使用,這些都會影響電競滑鼠的穩定度,有些時候不是買來的電競滑鼠不好用,而是沒有提供適合的表面給它搭配使用。 影響電競滑鼠穩定性的關鍵,最主要是在「做為」滑鼠墊的材質選用,這裡要強調「做為」的原因在,有些休閒玩家對於滑鼠的操作表面要求並不這麼高,它們或許只是單純的玩玩遊戲就好,就直接使用一般辦公桌的桌面做為使用滑鼠的平台,這麼做其實也並無不可,如果只是玩玩一般的休閒小遊戲時或者甚至只是角色扮演類這種節奏較慢的遊戲時還無所謂,但如果是玩射擊遊戲時,一般辦公桌桌面普遍材質設計較滑,光學滑鼠對於該材質的摩擦力不夠時,很容易出現游標亂飄、飄過頭的問題,這在射擊遊戲這類要求精準操控的遊戲來說是很要不得的,因為滑鼠墊材質的選擇不好,導致「飄槍」最冤枉。 因此滑鼠墊材質的選擇最重要,常見的滑鼠墊有很多種,像是布面材質、玻璃/金屬材質或是混和材質等等,但最常見且小編最推薦的還是布面材質為主。布面材質滑鼠墊的主體主要是用極細密的布料附著在一橡膠上所構成,接觸桌面的那一面會使用鋸齒星形橡膠來增加防滑的功能,這類滑鼠墊拿來應付大部分的電競滑鼠都是綽綽有餘,而且也會是多數玩家最習慣的選擇之一。不過要注意的是,這類布面材質滑鼠墊有些還會在上方塗上特殊材質或塗層,以增加其光滑度,當電競滑鼠DPI又設定太高時,這時候就有可能會出現掉幀的狀況喔! 至於玻璃或者金屬材質的滑鼠墊也不是說不好,其實有些玩家們心中認定的高階滑鼠墊就應該是以這樣的材質來設計,其優點是極為順滑,當滑鼠在上面使用時的體驗是很優秀的。不過這類滑鼠墊的缺點(以現階段電競滑鼠主要還是以光學滑鼠為主的前提下),該類型滑鼠墊若本身針對反射效果做的不完美的話,就有可能會讓光學滑鼠出現掉幀的狀況,有時候甚至有可能讓滑鼠完全沒辦法移動。而且要注意的一點是,因為其材質硬度是比電競滑鼠本身還要硬的(除非滑鼠也是金屬材質設計啦~),因此在使用這樣的滑鼠墊時,對於電競滑鼠底部的磨損相對說也會比較大。 最後要來提一下,只要是電競滑鼠的話,多半其廠商都會提供對應的軟體,搭配多種內部的設定功能,讓玩家可以進一步客製化。 這當中最常見的功能調整就是燈效調整,正如本文一開始所提,RGB燈效是目前電競滑鼠普遍都會具備的特色之一,而其燈效控制也主要都是在軟體中設定,除了可以選擇多種顏色以外,也提供不同的燈效模式可以讓玩家自行選擇。 對於玩家來說,軟體最大的功用還是在於可以讓玩家自行設定電競滑鼠提供的功能鍵功能,大部分廠商也都會允許玩家自定義預設功能以外的選項,讓玩家可以根據不同的遊戲類型或工作環境快速切換。 除此之外,巨集也是軟體會提供的功能之一,巨集讓玩家可以預先設定多項指令,當設定完成以後,只要在遊戲中按下單一滑鼠按鍵後,就能在一瞬間完成預先設計好的指令功能。雖然巨集在許多大型的國際電競賽事中都是被禁止使用的,不過對於一般休閒玩家來說,巨集的功能主要還是提供玩家不管是在遊戲中、還是一般使用情境下更方便操作的選擇。 關於購買電競滑鼠之前需要注意的特色功能和名詞解釋就先到這邊囉!相信大家讀到這裡也累了,喝口水,再來看看下一篇關於30隻市售滑鼠的介紹和測試吧!
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ROCCAT KAIN 120 / 122 AIMO RGB電競滑鼠實測開箱,表裡一致的完美泰坦按鍵精準快速!
Roccat(冰豹)是玩家們心中有口皆碑的電競周邊產品品牌之一,旗下的滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊等周邊產品都有粉絲喜歡,這次小編有好消息要跟喜愛冰豹的玩家們說囉! 冰豹即將推出全新的KAIN系列電競滑鼠,共三種款式,分別是KAIN 100 AIMO、KAIN 120 AIMO以及KAIN 200 AIMO,其中,KAIN 100和KAIN 120都是有線滑鼠,KAIN 200則是採2.4G無線連結,為一無線電競滑鼠,三款電競滑鼠預計都要九月以後才會陸續推出。小編這次要幫大家搶先開箱的是KAIN 120 AIMO版本。 在測試KAIN 120 AIMO電競滑鼠以前,先快速了解一下KAIN系列的設計理念,KAIN的設計是經過Roccat兩年以上不斷研究改進和嚴格測試以後才推出,其目標是要打造一個兼具獨特性和舒適握感的人體工學完美滑鼠,KAIN的每一個細節從整體設計再到滑鼠按鍵、滾輪都是經過Roccat的細心打造而成。 本次推出的KAIN 100、KAIN 120以及KAIN 200三款電競滑鼠在外型上有著相同的設計語言,都採用對稱式設計,左右手玩家都可使用,滑鼠按鍵則是都有6顆,包含位於滑鼠左側的兩顆側邊鍵。三款滑鼠的外型比例相同,都是124 x 65 x 43(mm),不過KAIN 100/120兩款的重量為89公克、KAIN 200則是尚未公布。另外,在軟體的部分則是都支援自家的Easy-Shift[+]技術,搭配Swarm軟體可自訂多種功能。 另外在硬體規格的部分也稍有差異,主要在於內部配置的部分,入門版的KAIN 100搭載自家經典的Pro-Optic感測器R8,最高DPI支援到8500、具備300 IPS和30G加速度,機身僅滾輪單曲RGB設計,支援AIMO燈效技術。KAIN 120和KAIN 200兩款則是使用最新的Owl-Eye光學感測器,DPI範圍最高可以達到16000(最低50),具備五段可自定義的DPI設計,同時還有400 IPS和50G加速度,並且支援滾輪和Roccat Logo雙區的RGB燈效效果。 本次小編收到的KAIN 120電競滑鼠共有兩種顏色,一是黑色的KAIN 120、另一款則是白色的KAIN 122,兩者唯一差別僅在色彩,小編下文將以KAIN 120作主要介紹。 就外觀比例和手感握感來說,KAIN 120外型設計走的是低調風格,不過在滾輪和DPI按鍵區設有銀色區塊呈現對比,加上滾輪處和Roccat商標處設有RGB燈效,低調但卻不失優雅。比較特別的是這次KAIN系列全電競滑鼠都採用改良塗層,使用最新的Anti-wear耐汗技術,不只兼具耐用和抗污的功能,也能同時提供不錯的防滑手感,加上左右兩側使用橡膠材質的防滑墊,一體成型的設計下,讓小編手感特別好,不只耐磨而且握感舒適。 Roccat這次顛覆滑鼠點擊機制,為了在點擊和觸感中追求完美平衡,泰坦微動開關誕生,並且全系列KAIN電競滑鼠都搭載,分體式的按鍵設計讓玩家可以輕鬆精準點擊。泰坦開關是由歐姆龍微動開關搭配分體式按鍵和彈簧模塊所組成,結構上有點類似按鍵張力系統。另外,Roccat也強調這次KAIN系列電競滑鼠內部韌體採用智慧算法以改良信號處理模式,讓玩家的滑鼠點擊速度提升16ms,為玩家帶來先發制人的快速體驗。 搭配Roccat自家的Swarm軟體加持,提供包含DPI設定、燈效調整、巨集編程和按鍵自定義功能,玩家要想打造屬於自己的KAIN超簡單! 為了實際將KAIN 120的效能表現出來,小編找了Mouse Tester v1.5.3軟體來測試,該軟體可以描繪出玩家移動滑鼠軌跡時,過程中所呈現的反應時間、回報速率等數據,藉此讓玩家可以體會在一般使用/遊戲過程中,KAIN 120的速率穩定度表現,測試過程中將以400 DPI和1600 DPI分別代表低、高靈敏度環境作為測試,這裡小編搭配的是一般常見的布面滑鼠墊,以模擬玩家們最常使用的滑鼠墊材質。 整體來說,Roccat此次推出的全新KAIN 120系列電競滑鼠,預計會在9月時推出。就外型上來說,大小比例適中,整體使用全新的防滑耐汗塗層,使得其手握感滿舒適,而在內部硬體規格的部分則是有最新的Owl-eye光學感測器和全新的泰坦微動開關,搭配最大16000 DPI、400 IPS和50G加速度,實際測試下的反應速度和回報率也都滿穩定。雖然外型上走的是低調質感的設計,沒有過多多餘的裝飾,但這才是Roccat強調KAIN帶來表裡一致的完美手感和操作體驗精隨所在。 廠商名稱:ROCCAT STUDIOS (冰豹亞太) 廠商網址: 廠商電話:02-8226-2666
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就敢與眾不同! 專訪華碩ROG STRIX SCAR III、HERO III電競筆電設計理念
華碩的ROG(玩家共和國)團隊,在電競筆電市場中,除了推出頂級與高階的機種之外,也有另開闢一條ROG Strix的產品線,主打主流玩家與E-Sport玩家市場。同樣傳承ROG相同血脈,這次一口氣推出ROG Strix SCAR III、ROG Strix Hero III,以及新的生力軍-ROG Strix G,以更強勁的配備與酷炫的外型,勢將成為玩家們眾多產品中的優先選擇。 為深入了解這次ROG Strix第三代SCAR、Hero以及全新ROG Strix G的功能,我們PCDIY!前往華碩總部,來專訪催生這系列筆電的幕後推手,以了解ROG Strix新筆電的特色與優勢。這次我們採訪到ROG電競產品事業處產品經理李婕敏(Jamie)小姐(以下簡稱「Jamie」,圖右),以及李宜珊(YiShan)小姐(以下簡稱「YiShan」,圖左),來暢談ROG Strix SCAR III、Hero III的設計秘辛。 正由於華碩ROG的電競筆電產品,主要分成ROG Zephyrus和ROG Strix兩種系列,也有不同的市場定位。Jamie表示,ROG Zephyrus主要是針對遊戲玩家,並兼顧商務人士使用所設計的機種;而ROG Strix則聚焦在eSport遊戲與主流玩家市場,該族群相對年輕。因此,在外型設計方面,ROG Zephyrus會走比較「低調」、內斂的造型,顏色比較深沉、工法也更細緻。而ROG Strix則是走向大膽、活潑的設計,不管是在顏色、線條、圖騰上,以及發光元素,都是很「高調」的呈現出來。簡單來說,ROG Strix的外型是非常電競導向的,也符合這個族群的需求。 既然提到了外型設計,ROG日前與BMW Designworks Group合作推出ROG Face Off概念機,而全新第三代ROG Strix系列傳承Face Off的設計概念,包括SCAR III、Hero III,以及新的Strix G,皆以超跑的流線造型,搭配尾部採3D Flow與多孔設計,並以梯田式的傾斜切割,帶來更大的散熱功效。那麼,ROG團隊是如何發想出這樣的設計構想與理念呢? YiShan說明當初兩邊合作的初衷,就是兩邊強調的速度感理念一致,且希望為消費者帶來「未來感」的外型。由於電競筆電強調的就是效能,因此散熱是很重要的因素,而為了突破一成不變的筆電外型,這次ROG Strix系列大膽的在機台後方打造出類似超跑的流線造型,並將此造型延伸到機台右邊,引領玩家的視覺能直接看到這台筆電具有與眾不同的流線感。再來是,採用這樣的造型不單只是純粹為了好看,也要講求實際的功效。因此這次以3D Flow (梯田式傾斜切割)造型,加上多孔設計,再搭配機身側面與後側的散熱孔,可增加風流,提升整體散熱效率。 ROG Strix系列,有SCAR III、Hero III與G這三款筆電,但主打的玩家又有些微不同。YiShan表示:SCAR III是主打FPS (First Person Shooter,第一人稱視角射擊)類的遊戲,而Hero III則是主打MOBA (Multiplayer Online Battle Arena,多人線上戰術競技)類的遊戲。因此在外觀的圖騰設計上,這兩者也有不同的主題。 以SCAR III來說,其A件採用槍灰色金屬材質,表面使用了雙向髮絲+斜向髮絲紋處理,至於C件則是採用碳纖維紋路設計,以營造出FPS玩家們激烈戰鬥的樣子。至於Hero III部份,A件同樣也採用金屬材質設計,表面則是直線髮絲紋+斜向髮絲紋處理,C件鍵盤部份則採用電域紋圖騰,以營造出MOBA玩家們壁壘分明的陣營態勢! 至於ROG Strix G,則主打一般玩家市場,其A件採用塑膠材質,但仍有一刀流設計,C件則是髮絲紋。在內部方面,搭配最高i7 CPU與RTX 2060系列顯示卡,提供給一般電競玩家選購。另外,2019年下半年會再推出ROG Strix G冰河藍的顏色,是帶有金屬光澤的藍色,讓G系列也有兩種造型可讓玩家選擇。 由於ROG Strix系列並沒有採用ROG Zephyrus系列的A.A.S. (主動式空氣力學系統) 底部墊高設計,再加上新的Intel 第9代CPU與NVIDIA RTX 20系列GPU其實更熱,因此ROG Strix在散熱設計上,除了在外型採用上述的3D Flow多孔設計之外,在機身內部散熱機制的設計上,ROG Strix SCAR III / Hero III到底是如何克服散熱問題的? 關於這部份,YiShan表示這次SCAR III和Hero III除了外型有實際的散熱功效之外,在內部散熱設計上,不僅採用0.1mm厚度之散熱鰭片,也配置了12V的散熱風扇,且扇葉數量從上一代的71片增加到83片,可增加風流達10%,同時讓表面溫度降低2度C。此外,在全速運轉時,噪音也降低了5dB。足見這次散熱設計上是非常完善的! 我們看到SCAR III / Hero III螢幕邊框方面更進化,將更大螢幕裝入小巧的機身中,讓螢幕佔比高達81.5%,讓玩家能完全沉浸於遊戲中,且小機身在攜帶上也更加方便。此外,為讓專業FPS玩家能享受到最流暢不殘影的畫面,SCAR III的螢幕規格還搭載到超高的240Hz、3ms螢幕。有關於240Hz這類高規格的螢幕,相較於144Hz的螢幕的好處是什麼?能帶給玩家們哪些效益? Jamie表示,144Hz提供玩家不錯的遊戲體驗,而240Hz則提供更好的畫面流暢感,再加上這次比上一代的邊框設計更窄,且是三邊都窄,讓玩家在遊戲中的沉浸感更加十足。其中SCAR III搭載到超高規格的240Hz、3ms螢幕,Hero III則以144Hz、3ms為主。 這次SCAR III / Hero III的底部燈效改成三邊ARGB設計,並往桌面放閃,是目前電競筆電中,獨家提供這樣的設計。此外,在鍵盤方面也採用防鬼鍵,搭配每鍵皆可自設RGB燈效,且15吋機種的觸控板上也加入可當數字鍵使用的功能,這樣的設計的用意,是否幫助玩家們擁有更好的視覺效果? Jamie說明,這次SCAR III / Hero III在底部設計成三邊RGB燈效,主要還是因應ROG Strix走向年輕大膽的設計,因此我們在D件的三個邊緣設置了U形RGB燈條(簡稱Light Bar)。讓玩家們的筆電放在桌面上時,不僅在視覺上有懸浮效果之外,也能避免燈光直射刺眼,同時提升燈效的質感。 在鍵盤方面,這次採用Per-Key燈效,讓每顆按鍵都能自定燈光顏色的功能,玩家們可依照自己的喜好來設定各種燈效,或是根據遊戲會使用到按鈕類別,來設定不同的燈色,讓玩家在操作遊戲時,能夠快速按到對應的按鍵!搭配Aura Sync控制面板,可設定出各種色彩和燈光模式,並套用到其他周邊裝置,以打造個人專屬的遊戲環境。 至於15吋機種的觸控板加入數字鍵功能,主要是因為ROG Strix主打E-Sport玩家市場,我們有發現玩家們在玩遊戲時,通常很少用到右邊的數字鍵,但有趣的是,大家還是希望能保留數字鍵的功能,以便在打報告或處理文書時用得上,因此這次我們大膽的將數字鍵移除,並在觸控板上面加入了虛擬數字鍵。這樣的話,玩家需要數字鍵時,只要長按觸控板右上方的Number Lock鍵,就可以開啟這個虛擬數字鍵的功能來使用,要恢復到觸控板功能時,再按一次就可以切回來。 YiShan補充說明,至於17吋版本的SCAR III / Hero III因為本身就有提供實體數字鍵,所以17吋的機種我們就沒有提供這個虛擬數字鍵的功能了。 提到7月新推出的Aura Creator軟體,能幫助玩家達到什麼樣的境界?Jamie表示,此軟體功能可以特別針對電腦,以及搭配的電競周邊配件,來個別做其燈效設定,並儲存成一組Lighting Profile。 相較於Aura Sync的功能主要是把燈效同步功能從電腦主機延展至電競周邊來看,最新開發的Aura Creator則是可以用來編輯電競燈效,使用者可以對電腦主機、及連接的鍵盤/滑鼠/耳機…等有支援Aura Creator的ROG周邊配件,做個人化的燈效設定,並儲存起來。因此Aura Creator可以為玩家帶來更多的燈效節奏設定,讓玩家能夠輕鬆譜出屬於自己的電競燈舞。 說到這次ROG Strix SCAR III / Hero III都新加了Keystone (鑰石)的功能,用途有哪些?原理是什麼?能幫助玩家達到哪些好處?Jamie表示,這次我們額外加入Keystone功能,在現階段來說就是要為玩家帶來不一樣的使用體驗。有或沒有KeyStone並不會影響一般玩遊戲或是工作,但它可以提供更多不一樣的使用體驗。 目前Keystone有3個特點,其中過場特效是一般視聽覺效果,其餘兩大功能則是:Shadow Drive與 Keystone Scenario Profile。 「過場特效」就是當使用者將Keystone放置到插槽後,電腦透過NFC的方式感應到有綁定好的Keystone進來時,就會啟用一段歡迎燈效與音效,並載入玩家的設定(例如切換到電競模式,這個設定需要搭配下述的Keystone Scenario Profile才行),讓使用者可以隨時進入電競遊戲的世界! 再來是「Shadow Drive」,這是一個隱藏資料夾的概念,當Keystone放置到插槽之後,這個隱藏資料夾就會出現,讓使用者可以存放有隱私的檔案,而當Keystone拿出來之後,這個隱藏資料夾就會消失。簡單來說,Keystone就像是「芝麻開門」的概念,為玩家帶來更多的電腦使用新體驗。 最後是Keystone Scenario Profile,也就是可以針對特定應用程式來做個人化設定,將綁定好的Keystone放置到插槽後,並啟動該應用程式時,就會直接套用;而Keystone Scenario Profile的設定值,是可以備份至雲端的。 至於在Keystone顏色方面,SCAR III是採用黃色的,Hero III是採用紅色的 (至於ROG Strix G則沒有提供Keystone的設計)。出貨時,SCAR III和Hero III都會隨附一組Keystone,後續也計畫開放選購,讓使用者可以多買幾組Keystone來啟用不同的功能。 至於原理方面,YiShan補充,首次啟用Keystone 的Shadow Drive時,需先插入Keystone,與本機台做綁定,設定Shadow Drive已及授權Keystone 來開啟該電腦的Shadow Drive。因每支Keystone本身都有自己的ID,因此當其他人拿他的Keystone來放置到你的電腦時,因為ID不合,所以不會登入(開啟)到你的Shadow Drive。使用者也可以設定讓多支的Keystone 來開啟該電腦的Shadow Drive。這概念如同打多把Key來開啟家門一樣。 至於我們為何加入Keystone的功能,其中有個原因是根據玩家們的意見回饋,玩家喜歡機械感的裝置,於是我們Keystone就是根據這樣的概念而設計出來的! 要特別說明的是,Shadow Drive的儲存空間,是從主機的硬碟容量中切割出來的,這個容量可以讓使用者自定。Shadow Drive並不是雲端硬碟,而是一種類似隱藏資料夾的概念。 至於未來有否計畫可做到其他應用?像是登入/鎖定、付費…等等。YiShan表示目前Keystone第一階段所提供的上述兩大功能,已經完成了。至於第二階段部份,將會持續針對玩家們的需求,從軟體應用方面來加入更多的功能。目前Keystone的主要功能還是會優先針對遊戲方面來提升使用者體驗,至於登入/鎖定、付費允諾…等更進階的有趣應用,我們也開放玩家提供各種建議,並評估可行性,以便加到未來的Armoury Crate軟體集裡面! 這次ROG Strix SCAR III / Hero III / G為提供窄邊框設計,而大膽捨棄內建Webcam的作法,是基於什麼樣的原因,以及是否會有對應的配套產品呢? Jamie表示,當初二代的SCAR和Hero產品,為了讓螢幕左右與上側都採用窄邊框設計,我們嘗試把Webcam移到螢幕右下方,但後來發現,包含競品在內,把Webcam移到螢幕下方的作法,其角度其實並沒有很理想,因此在規劃第三代產品時,就考慮直接把Webcam移除!讓有需要的玩家與消費者,可以外接Webcam來進行視訊或直播,我們有提供選配的Webcam產品可進行搭配。 至於移除掉Webcam之後的反應,大多玩家們的反應都是正面的,並表示這就是他們要的!而大多YouTuber們也都會使用自己的攝影器材,以錄製出更高品質的畫面。 前面提到的外在部份,我們大致已經了解這一代的SCAR與Hero有許多改變,至於內部規格呢?第三代與第二代的內部規格上有什麼樣的提升,或者是改善了哪些小功能,相信這也是玩家們在選購電競筆電時,會考量的主要因素! YiShan說明,由於SCAR III和Hero III分別主打FPS與MOBA遊戲市場,因此在台灣通路的機種配置上,我們推出的SCAR III機種,規格會比HERO III高檔一些。CPU方面都是配置Core i7-9750H處理器。主要是顯卡、螢幕、SSD的配置不同。 以SCAR III 15.6吋版本為例,有2種版本,最高規格的G531GW就是搭配RTX 2070顯示卡與240Hz/3ms的螢幕,和1TB的SSD。次規的G531則是RTX 2060顯卡 + 144Hz/3ms螢幕+ 512GB SSD配1TB的Seagate FireCuda SSHD (混合式硬碟)。而15吋的機種都有給虛擬數字鍵盤。若是17.3吋的SCAR III,也是有2種規格,G731GW和G531GW只差在顯卡是RTX2070或2060,其他配置就相同,包括144Hz/3ms螢幕、512GB SSD配1TB SSHD。而上面說的4款SCAR III都是配置16GB的記憶體。 至於HERO III部份,台灣目前推出2款規格,分別是17吋的G731GU與15吋的G531GU,差別只在於螢幕大小而已,規格方面都是相同的,包括144Hz/3ms螢幕、GTX 1660 Ti顯卡、8GB DDR4 2666記憶體、1TB SSD。售價整體來說也比SCAR III便宜! 對於一般玩家來說,就有ROG Strix G可選,總共有10種規格。其中15吋機種就有8款,最高規的G531GV-G,提供到RTX 2060、8GB DRAM、512GB SSD+1TB SSHD,以及120Hz IPS級螢幕。其他規格分別配置GTX 1660 Ti、GTX 1650、GTX 1050等顯示卡,搭配8GB DRAM,以及各種不同的螢幕/儲存裝置/CPU等規格搭配,讓一般或入門玩家依照自己的需求與預算來挑選。至於17吋的2款,最高提供到144Hz/3ms螢幕,搭配GTX 16系列顯示卡,讓玩家享有超大的螢幕視野。 其他音效部份,或是無線網路部份,則跟二代的配置一樣!總之,SCAR III、Hero III和Strix G針對不同遊戲類別的遊戲需求,規劃了非常豐富的組配,讓玩家來根據自己的需求和預算,來挑到最適合他們的產品。 至於ROG Strix G機種,其規格最高提供到Intel Core i7處理器,顯示晶片最高到RTX 2060 6GB,以提供一般或入門電競玩家不錯的遊戲效能選擇。 如今推出ROG Strix SCAR III、ROG Strix Hero III,以及ROG Strix G,搭配最強的240Hz顯示器,讓玩家更驚豔。是否分享在產品發想與研發過程中,所經歷的各種有趣故事,以及奮鬥至今的心路歷程? YiShan表示:這次的產品由於規格與組配很多,光是型號就已有3款(即SCAR III / Hero III / G),下半年還會推出第4款(即Strix G冰河藍),因此我們覺得大家最辛苦且最努力的,是在能夠讓每個組配、每種規格下所組成的系統,都能穩定運作且正常出貨,光是這部份可說是花了非常大的心思。此外,由於為了讓系統穩定運作,我們每種組配都會經過嚴格的測試之後,才會出貨,這也是大家比較辛苦的地方。 YiShan說明:之前17吋還沒有Hero,那時候也沒有Strix G,因此組配比較簡單。而這次第三代的部份,15吋、17吋SCAR和Hero的機種都有推出,再加上Strix G,組合就更多了。至於C件的部份,15吋機種就分成有或無虛擬數字鍵的版本。從上述這些不同的組合搭配來看,就導致會有很多種主機板的組合,料號也非常多,因此光搞定所有SKU (規格組配/產品組合),各單位可說是花了不少Effort (努力)。 Jamie補充,除了組配多之外,這一代因為加入了Keystone這個新功能,光是這個部份,我們每個人就需要去發想至少一種功能,然後在內部討論好要怎麼做。那時候就有針對啟動方式、擺放方式與外觀設計,每個人都有自己的想法,且要討論各種組合的可行性。 YiShan也說明,沒錯!因為Keystone是全新的功能,是以前都沒有的,因此Keystone從功能發想到定調之後,後面的研發階段,則是由另一組軟體部門來進行,並且會每週定期舉行跨部門會議,來檢視這個功能是否能達到玩家們的期望。此外,由於組配很多,我們每週也會定期針對這個部份來開會討論與追蹤產品的開發進度,與驗證的成果…等等。 至於在開發過程中,碰到比較有趣的事情,就是自ROG Strix第二代產品發表以來,就有在全球各地舉辦產品發表會,也收到來自各方不同的意見回饋,並激勵我們開發出更有趣的功能,讓產品擁有更多特色與賣點。而這次第三代產品發表之後,我們也收到來自各地的意見回饋,其中對於Keystone這個新功能,也有不少回饋與看法,大家基本上對於這個功能都是抱持正面的態度,讓我們覺得努力沒有白費。第一階段的硬體產品穩定了,接下來的第二階段,就是在軟體功能上新增更多特色,以滿足玩家們的期待!也希望玩家們多多支持我們ROG Strix的產品! 綜合來說,ROG Strix第三代產品從發想、研發到生產出來,在超過半年的過程中,必須讓這代的產品擁有更酷炫的外型、更強悍的效能,以及各種客製化能力,可說是經歷一段非常艱辛的發展心路歷程,真是辛苦了ROG開發團隊。如今產品正式發布且開賣了,兩位產品經理可說是可以暫時鬆了一口氣,努力的成果終於可以開花結果。 透過上述的專訪,可以發現ROG所秉持的精神,就是為了打造出主流的電競筆電,而採用大膽創新的做法。在規格與效能部份,新一代的產品不僅繼承前幾代產品的各種優秀設計,也綜合新一代的電腦元件所帶來的更強勢效能,讓新產品在散熱與效能上都能找到最佳的平衡點,以釋放出最高的效能與絕佳穩定的性能,讓玩家玩到畫質棒、效能佳的電競筆電。 基本的內在規格搞定之後,再來就是尋求外在的突破,這次ROG Strix SCAR III 與 Hero III採用類似超跑的設計概念,在Hinge軸承部份採用超跑的車門設計,將螢幕騰空提起。而3D Flow的在外表上也不是僅有好看而已,還有實際的散熱作用,充分展現出藝術結合實用的高水準製作工藝!再加上巧妙的將觸控板結合虛擬數字鍵,以及底部採用U形燈條,讓產品更加絢麗,獲得旁人欽羨的眼神! 以上感謝這次華碩接受我們的專訪,又再一次讓我們感受到ROG團隊對於追求創新又堅持品質的信念。雖說市面上電競筆電的選擇很多,但這次華碩新推出的ROG Strix SCAR III與Hero III,以及全新的ROG Strix G,都可說是華碩的上選之作。不僅以各式不同的產品組配,同時提供絕佳的散熱與效能平衡點,讓玩家能夠擁有更好的玩樂體驗,在造型上與新功能(如Keystone)也能讓玩家們耳目一新,以開啟電競世界的新應用。總之,這次的第三代產品,都值得玩家們來考慮選購。 廠商名稱:ASUS 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:
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威剛XPG INFAREX K20電競鍵盤實測開箱,入門電競優質選擇!
近期許多電腦周邊硬體廠商都轉戰「電競」(Gaming)產品,而ADATA(威剛)旗下高階電競產品品牌-XPG即是一例,早前XPG曾推出電競耳機和滑鼠等電腦的基本周邊產品,小編這次收到由XPG推出的高階電競鍵盤XPG INFAREX K20(以下簡稱K20),是XPG產品線中相對入門等級的產品,同時也是做為補足電競產品線的另一產品,接下馬上就來開箱給大家瞧瞧囉! K20鍵盤以黑色外殼做成時尚的外型設計,同時也採用目前鍵盤非常流行的無邊框設計,並且配上金屬面板,使得RGB燈效閃爍時,可以發射更強的光效 全鍵盤採用標準的104鍵搭配完整Fn功能鍵操作,按鍵採用的是Kailh (凱華)機械青軸,敲擊回饋清脆響亮,同時也擁有高達5,000萬次的按鍵敲擊壽命,藉由僅需50g的軸承力道觸發與符合人體工學的鍵帽設計,一般按鍵敲擊時會有非常明顯的觸擊回饋和按壓段落感。 K20具備完整的Fn鍵快捷鍵,可以提供完整的多媒體功能,適用於不同的工作/遊戲環境,包含F1~F7鍵提供基本的多媒體功能,像是切換歌曲上下首、音量控制、靜音等等,另外,F9功能鍵則是可以一鍵切換6-key (可同時按下6顆按鍵)或N-Key (即全區防鬼,無限制同時按鍵數) 輸入。 鍵盤底部的部分則是有兩段式腳架可調整,並且具備三向整線槽,USB連接線線材採用強化編織線和鍍金USB接頭以穩定訊號。 在鍵盤的左上方則是有可用來調整LED燈效模式的按鍵,K20總共有多達11種RGB燈效可以供選擇,個人化功能非常豐富! 這次小編對於XPG推出的INFAREX K20可說是非常驚豔,K20是ADATA旗下首款機械式鍵盤,軸體採用凱華青軸,無論是在鍵盤的敲擊回饋感,還是鍵盤本身具備的各式功能來說,都不失為一般玩家使用的利器,同時也有針對遊戲玩家設計RGB燈效以及N-Key切換等等,整體來說不失為玩家的另一個選擇。 廠商名稱:ADATA - 威剛科技股份有限公司 廠商電話:0800-309-309 廠商網址:
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HyperX Pulsefire FPS Pro電競滑鼠實測開箱,第一人稱射擊專屬版本再進化!
除了滑手機/平板是用手指頭不是用滑鼠之外(可以用觸控筆),玩電腦若是沒有滑鼠就像少了一支手一樣的不方便,畢竟滑鼠已經是玩家不可或缺的一部分,既然如此,那挑選一支最適配的滑鼠,肯定比甚麼都要來的重要。 HyperX接續先前推出的Pulsefire FPS之後,也推出了Pro版,外觀造型上跟前一版其實沒有太大差別,主要是改進了感測器的版本以及解析度的大幅提升,另外就是從原本的紅色單色燈效變成了單區RGB,再搭配上獨家的NGenuity軟體,讓滑鼠更具個人魅力。這次就讓我們來仔細瞧一下這支滑鼠的特點吧! 在外包裝彩盒的部分則是採用了慣用的吊牌式紙盒設計,色系也是代表性的紅白配色,正面可以清楚看到滑鼠的正面照,除了型號之外也標示了有支援NGenuity獨家軟體與RGB燈效這兩大特點,側邊則是仿這款滑鼠的側面照、1:1圖示,背面則是燈效表示以及標示了2年保固與免費技術支援的說明,光從外盒大概就可以看到裏頭的滑鼠長甚麼樣子了。(免除多做了掀蓋式彩盒包裝的包材浪費) 如果有把整體的包裝物拿出,瞧瞧彩盒裏頭就可以發現到有印上特別的標示,這是一個針對產品中有毒有害物質或元素的含量標示表,從表中可以看到,產品電路板不含鉛,而其中元素則在合乎標準規範的範圍內。這大概是少數會把這樣的資料打上去的廠商吧,標示了該產品合乎環保要求與環保使用期限(10年)。 一開始就有提到過,這款Pulsefire FPS Pro是前代Pulsefire FPS的升級版,所以在外觀上兩者其實沒有太大差異,尺寸大小同樣是71 x 128 x 42mm、重量95g(不含線),按鍵配置上仍是維持六鍵設計,在整體的握感上其實差不多,但是就外觀的部分明顯差異是中間的DPI按鍵由原本的有內建LED改成了沒有LED燈效,下方的HyperX Logo燈效圖示拉高了一些位置,也改成了HX的稍大圖示,至於前端的LED燈效滾輪倒是依舊維持原本的設計,但是燈效改成了RGB。 左右側的特殊紋理設計,提供了玩家在使用上的良好握感與防滑效果,大拇指雙鍵位置也設計的很貼合,除了提供可自由定義按鍵的設計功能外,對於定位在FPS的電競滑鼠來說,也能因應需求來做調整。主要按鍵的左右鍵則是採用了Omron微動開關,可耐用2000萬次,除了按鍵的手感頗佳,按下的段落感蠻明顯(這就是所謂的觸擊回饋,這部分看個人喜好)。中間的DPI按鍵則是可以讓玩家依據需求做調整,起始預設為3段變換(800/1600/3200),玩家可以透過NGenuity軟體自行調整,最高可支援至5段變換、DPI可達16000。 翻到底部可以看到中央的感測器、上下的大片鼠腳與產品的安規標示等;HyperX Pulsefire FPS Pro採用的是最新的原相Pixart 3389感測器,這款感測器也同樣使用在HyperX的另一款新電競滑鼠Pulsefire Surge上面(站上先前有介紹過,),特色上可以讓玩家在目前的4K電競模式下有更強大的發揮,可以達到16000 DPI、450 IPS移動速度、50G最高加速,這對於大部分玩家需要的高速操作都可以應付自如,讓玩家在使用上可以精確的反應遊戲中角色的各項動作。(相較於前代僅提供至3200 DPI、130 IPS、30G加速,Pro版本的規格好上許多) 前代版本雖然也有提供LED燈效,但是僅設計為紅色單色,燈效位置以滑鼠正面來看有3個位置:前端滾輪、中間DPI控制鍵、下方Logo,在Pro板上面則僅保留2處:前端滾輪、下方Logo(變大),燈效也由原本紅色單色提升到RGB全彩,搭配上前代沒有支援的NGenuity軟體,在燈效的表現與自由度上更增添了許多玩家設定上的樂趣,也算更貼近目前的電競風潮。 Pro版本跟另一款Pulsefire Surge一樣有支援自家開發的這款NGenuity軟體,這款軟體可以讓玩家依照個人需求來設定HyperX推出的滑鼠、鍵盤等產品,透過軟體介面就可以輕鬆設定按鍵組合、建立巨集、指派按鍵色彩、設定燈效等,玩家可以上HyperX的官方網站下載這套軟體,下載之後安裝好就會自動掃描一下有沒有安裝HyperX支援軟體的滑鼠,聰明的是,安裝好之後會自動確認滑鼠的韌體是否有更新到最新,沒有的話會詢問是否更新,相當自動。 在設定畫面中除了可以選擇自訂儲存的設定檔之外,在Default之外還可以自行設定燈光、性能、巨集等,UI的設計也相當易懂,玩家只要透過滑鼠點點點,就可以按照想要的設定來讓Pulsefire FPS Pro變成具備個人風格的超強、超好用專屬電競滑鼠了。 以軟體提供的最多5段的變換,最高16000 DPI設定下,靈敏度真的相當驚人,的確是適用在4K狀態下,一般玩家正常使用大概是介於3200~6400 DPI就相當好用了,同步的,DPI目前的設定值多少也會出現在螢幕畫面右下角的位置,會出現提示框告知玩家,也算官方在設計上的貼心。(不是讓玩家用猜的、或是用感覺的,直接明碼標示) HyperX在電競領域上面其實已經耕耘許久,也接連著推出了多款相關的電競周邊產品來讓玩家可以更輕鬆愉快的暢遊在遊戲世界裡,這次推出的新一代HyperX Pulsefire FPS Pro,採用了頂級的Pixart 3389感測器,一舉拉高了靈敏度上限達16000 DPI與高達450 IPS移動速度及50G最高加速,並搭配RGB燈效讓電競Fu更加提升,六按鍵設計與加大鼠腳,讓玩家在使用的操控上更顯得心應手,內建Omron微動開關不僅提升了觸及回饋的手感、也增加了可耐用度達2000萬次,再搭配上獨家的HyperX NGenuity軟體,更是達到玩家高自由度調整的樂趣,想擁有嗎?目前的建議售價為1,790元,對於挑一支合適好用又具備電競規格的滑鼠來說,是玩家可以考慮入手的選擇之一。 廠商名稱:Kingston遠東金士頓科技股份有限公司 廠商網址:www.hyperxgaming.com/tw 廠商電話:0800-666-200 建議售價:1,790元
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HyperX Pulsefire Surge電競滑鼠實測開箱,RGB燈光可32個分區自訂色彩!
HyperX旗下電競週邊產品,滑鼠部分的數量尚在累積增加之中,所介紹這Pulsefire Surge是為當前第二款選擇。Pulsefire Surge與先前的Pulsefire FPS對照,其120.24x40.70x62.85mm尺寸相對適中些,但標示總重量130公克反而重上一截,如此提供不同的操作握感、應用範疇選擇。 Pulsefire Surge全黑上蓋純粹為塑料材質,並未經過容易變質的皮革漆處理,倒是左右兩側手指會觸及位置,有加入橡膠材質來提升觸感。它的外部左右對稱曲線相當典型,握感和大家所熟悉相近樣式產品接近,惟基於每個人習慣握姿差異因素,大拇指多少會有觸及側面按鍵的可能。 核心採用Pixart型號PMW3389感測器,原生解析度最高達16000DPI,Pulsefire Surge預設提供800、1600、3200DPI這3種組態,可透過滾輪一旁的快速鍵切換。至於對操作觸感同樣顯著影響的按鍵部分,Pulsefire Surge總計有6個按鍵,左、右鍵是採用Omron微動開關,強調5000萬次鍵擊耐用度。 其餘重點規格如速度450IPS、加速50G,所採用USB 2.0介面輪詢率最高1000Hz,內建記憶體可以儲存3組設定。沒少掉的還有燈光效果,內建一圈RGB LED燈光,提供4種亮度調整與個別發光設定彈性。前述特點,可另外下載安裝HyperX NGenuity軟體,依據個人習慣與喜好來最佳化調整。 產品預設提供波浪、循環、恆亮發光模式,搭配HyperX NGenuity軟體進入自訂頁面,可自行設置喜好色彩。而在進階項目內,能針對HyperX標誌與燈環設定,後者具有32個個別設定彈性,惟發光模式僅恆亮和波浪。至於性能內可以設置滑鼠靈敏度,切換時會在電腦畫面上顯示解析度,最後巨集如其名,能依照個人偏好來運用。 和競爭產品相較,Pulsefire Surge所支援發光模式較少,儘管對熱愛光害的玩家來說並不夠,倒是能透過軟體輕將之易全數關閉。其建議售價為1,990元,整體使用感適中、合宜,是值得參考之。 廠商名稱:HyperX(Kingston) 廠商電話:0800-666-200 廠商官網: 建議售價:新台幣1,990元
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Razer Abyssus Essential電競滑鼠實測開箱,配備Chroma燈效超酷炫!
不知各位玩家對滑鼠有怎麼樣的追求,又習慣掌握、抓握或是指握呢?電競滑鼠大廠Razer推出了各式各樣定位的產品供玩家選擇,其中Abyssus Essential身形較小、屬於入門系列的電競滑鼠,但依然配置了Razer獨家的Chroma功能,讓玩家能夠玩燈效。 以外觀而言,Abyssus Essential可以說是Abyssus的復刻產品,承襲了簡單俐落外型,同樣採用經典的三鍵式設計,沒有其他多餘的按鍵,為雙手通用並且舒適的人體工學設計。Razer的Hyperesponse 按鍵更提供清脆觸感,可承受高達1千萬次點擊,也能夠透過軟體獨立編程指定功能。配備了7,200DPI光學感應器,擁有每秒220英吋(IPS)的追蹤速度。 尺寸與重量的部分,概略尺寸為114.7 x 63 x 37.3 mm,算是較小的滑鼠;而重量僅僅只有78公克,體態相當輕盈;筆者因為手掌較小,一直找不到特別順手的滑鼠,但在拿到這款滑鼠之後,深深覺得Abyssus Essential非常適合手小的玩家們,雖然無側鍵略為遺憾,但其優良的操控性不是大型滑鼠能夠替代的。 Abyssus Essential是Razer首款在底部設計獨特燈光的滑鼠,擁有1,680萬色RGB供使用者調整,可搭配自家的軟體來自訂燈光效果,於官網下載Razer Synapse 3控制軟體,即可進入管理控制介面輕鬆調整RGB燈效或韌體更新,不只能控制滑鼠,Razer自家的Chroma相關產品都可以使用。 整體而言,是一款相當復古的滑鼠,與前期的Abyssus設計相當類似,其小型的體積與輕巧舒適操控感,能夠降低長時間使用帶來的手部疲勞或痠痛。Abyssus Essential提供了2年保固,建議售價是新台幣1,590元,入門價格也能玩Chroma燈效,特別推薦給手掌較小或習慣抓握的使用者。 廠商名稱:Razer 廠商電話:02-2341-1038 廠商官網: 建議售價:新台幣1,590元
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HyperX Alloy Elite RGB電競鍵盤實測開箱,視覺與觸覺並重的遊戲利器!
近年來HyperX 在電競的產業十分強勢,不管是電競耳機還是超頻記憶體,每次推出必定造成話題。以HyperX所推出Alloy FPS、Alloy Elite 兩種系列電競鍵盤,廣受玩家們的喜愛,玩家們一直盼望HyperX能推出RGB版本來解解癮,在HyperX不斷測試後,終於在2018年的CES上正式發表了第一款RGB的機械式鍵盤,並決定在2018年台北電玩展上搶先發售。 HyperX Alloy Elite RGB提供Cherry MX紅軸、茶軸、青軸供玩家選擇。這次PCDIY介紹的是青軸版本,以下就讓我們來看看Alloy Elite RGB的特點吧! 過去Alloy Elite的特色,在於只有提供一種顏色的燈效,玩家總是覺得有點單調。但在經過HyperX的改進之後,這次Alloy Elite系列正式推出RGB的版本。 這次Alloy Elite RGB同樣採用實心鋼架,鍵盤整體十分穩固,鍵帽藉由上磨沙塗層加強手感,懸浮式Cherry MX鍵軸、無邊框設計,提供玩家們在機械鍵盤上所需要的絕佳觸感。搭配這次所加入的RGB燈光效果,可營造出更勝以往的視覺效果。此外,在快捷鍵區域的下方光條也改為RGB背光,與主盤區域的背光能夠互相呼應。提供玩家觸覺與視覺上的感官享受。 Alloy Elite RGB這次一大特點,就是可以搭配HyperX NGenuity軟體,來儲存巨集及背光效果。玩家可以進階的自訂背光功能,打造個人的色彩和燈光效果。此鍵盤的RGB LED有多達 1,680萬種色彩變化,並預先設定了波浪、遊戲、單色三個燈效選項,玩家只要透過HyperX NGenuity軟體,即可設定不同的燈光效果,還可以選擇特定顏色、調整速度及方向。另外,NGenuity可記錄巨集,玩家重複輸入某幾個指令,巨集也將會優化這些指令,讓玩家的速度能夠更快。 Alloy Elite RGB的手托和之前一樣為可拆卸式,讓鍵盤更加符合人體工學,Alloy Elite RGB也附有鈦金屬色鍵帽、拔鍵器,玩家可視需求做調整;鍵盤背後的4個角落都具有防滑墊,支架的部分也設有止滑墊。 與電腦連接的介面是採用USB 2.0規格,鍵盤後面另有保留擴充用的USB 2.0連接孔,讓玩家可以接耳機或接手機充電等用途。如同Alloy Elite一樣,上方分別有背光控制、背光效果、遊戲模式、多媒體控制、滾輪音量鍵都沒有少。該有的全鍵不衝突和防鬼鍵等功能一應俱全。 HyperX致力於帶給玩家極致效能的電競體驗,並期許讓玩家以更自由、更輕鬆的方式來體驗遊戲的樂趣,總之,HyperX Alloy Elite RGB終於上市了。玩家們可親自試試來自Kingston的這款RGB鍵盤,並實際應用在電競場合,以帶領玩家征戰沙場,無所不利! ● 獨特光條和動態燈光效果 ● 實鋼框架結構 ● CHERRY MX 機械式鍵軸 ● 媒體專用鍵和大尺寸音量滾輪 ● 快捷鍵可直接切換亮度、燈光效果和遊戲模式 ● USB 2.0 連接埠,連接裝置更方便 ● 100% 防鬼鍵和全鍵不衝突功能 ● 觸感舒適的可拆式手托 ● 附帶加強紋理的鈦金屬色鍵帽和 HyperX 拔鍵器 廠商名稱:HyperX 廠商電話:0800-666-200 廠商網址: 建議售價:5,990元
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HyperX Alloy FPS PRO機械式電競鍵盤實測開箱,FPS量身打造玩家優質選擇!
金士頓旗下的HyperX近來在電競領域非常強勢,無論是Cloud Alpha耳機,還是DDR記憶體,在電競圈可以說是有口皆碑,HyperX 為FPS遊戲量身打造的專屬鍵盤─HyperX Alloy FPS 機械式電競鍵盤更是FPS的一項傑作,這次要來介紹HyperX Alloy FPS的輕便款─HyperX Alloy FPS Pro。 相信許多FPS愛好者在選擇鍵盤時,都非常重視鍵盤的操作性與鍵程感,鍵盤更不能擋到滑鼠移動,造型越簡單越好。正因如此,HyperX Alloy FPS Pro機械鍵盤使用迷你造型設計,方便FPS滑鼠移動,並採用鍵程感飽滿的Cherry MX 機械式按鍵。HyperX Alloy FPS Pro最大的不同之處就是少了數字鍵盤,對於許多玩家來說,數字鍵平時已經用不到了,因此HyperX進一步輕量化,使鍵盤更容易攜帶,替滑鼠移動的空間擴增。 HyperX Alloy FPS Pro標誌性特徵就是閃紅光的懸浮裸軸與無邊框鍵盤,加上霧黑色的鋼板底板,不僅特別有氣勢,還相當穩固耐用,超薄的切邊,鍵帽與斜邊設計鋼板切齊,沒有絲毫累贅感,簡單不囉嗦,不做多餘的造型,只追求FPS世界精準度。鍵盤背部還有止滑墊,讓玩家使用時鍵盤更為穩固。 HyperX Alloy FPS Pro機械式鍵盤採用Cherry MX機械式按鍵,黃金接點技術讓每鍵能夠承受5000萬次鍵擊,其中紅軸最著名的特點就在於靜音且靈敏,因此廣受許多FPS玩家青睞。玩家面對FPS瞬息萬變的賽況,想要發揮百分百的實力,一個反應迅速的鍵盤是不可或缺,因此HyperX Alloy FPS Pro使用紅軸的設計,對於重視速度的FPS玩家而言,HyperX Alloy FPS Pro正是最好的選擇。 寧可面對神對手,也不要遇到豬隊友,當玩家在FPS的世界時,最頭疼的莫過於碰到鬼鍵的情況、跳出遊戲的狀況,因此有一個防鬼鍵和有遊戲模式的鍵盤是非常重要的,HyperX Alloy FPS Pro的100% 防鬼鍵和不衝突功能,無論按下幾多個按鍵都可以得到精確回饋,切換到遊戲模式鎖定Windows按鍵後,就可以防止遊戲中斷,讓玩家能更專注在FPS世界,應付任何情況。除此之外,HyperX Alloy FPS Pro 還有可以操控多媒體、音量的快捷鍵,只要使用FN鍵,配合其他鍵就可以切換至不同模式。 FN+F6~F8=多媒體快捷控制 FN+F9~F11=音量控制 FN+F12=啟動遊戲模式,停用windows按鍵,提示燈會亮起 FN+上下=可調整背光亮度 FN+左右=可順序切換6個燈光模式(恆亮,呼吸,點亮,爆炸,波浪,自定義) Fn+Ctrl進入自定義,此時燈會全滅,這時按下要自定的按鍵就會亮起,然後再按Fn+Ctrl就完成了。 HyperX Alloy FPS Pro機械式鍵盤使用可拆式mini USB編織電源線,收納方便還不易毀損,鍵盤的右上端正是mini USB的接孔,將鍵盤帶出門非常方便,線材近兩米的長度,許多玩家習慣斜擺鍵盤,兩米長的線讓玩家更好的繞過滑鼠移動的區塊,避免電源線絆住滑鼠的情況。 和HyperX Alloy FPS相比,HyperX Alloy FPS Pro不只少了數字鍵盤,還順帶少了手機充電的USB,雖然背上了Pro的稱號,卻沒附贈收納袋這點頗為可惜的,但這款鍵盤以更能專注於FPS電競為目標;拿來做文案使用也非常適合,優秀的鍵程感,觸發十分靈敏,是過去打字寫文章所沒有的感覺,這支鍵盤幫我實現了扎實鍵程感的願望。因此千言萬語,只想說:想要考試考一百分必須吃撒尿牛丸,想要在FPS拿到好成績,請拿HyperX Alloy FPS Pro。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0XwccckFsCI 官方的BGM 真的好聽!! 原廠型號:HX-KB4RD1-US/R1 鍵軸:CHERRY MX 類型:機械式 背光:紅 燈光效果:6種LED模式、4個亮度等級 接頭類型:USB 2.0(1 組 USB 接頭) 回報頻率:1000Hz 防鬼鍵功能:100%防鬼鍵 防按鍵衝突:全鍵不衝突 媒體控制:可 遊戲模式:可 OS相容性:Windows 10, 8.1, 8, 7 電源線類型:可拆式編織線 電源線長度:1.8m 尺寸:359.00mm x 130.00mm x 34.50mm 重量(含鍵盤與電源線): 900g 廠商名稱:Kingston 金士頓數位國際 廠商網址: 廠商電話:0800-666-200 建議價格:2790元
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